#pragma once


namespace RE
{
	class Actor;


	class ActorMover
	{
	public:
		inline static constexpr auto RTTI = RTTI_ActorMover;


		virtual ~ActorMover();	// 00

		// add
		virtual void Unk_01(void);	// 01 - { return; }
		virtual void Unk_02(void);	// 02 - { return 0; }
		virtual void Unk_03(void);	// 03 - { return 0; }


		// members
		Actor* actor;  // 08
	};
	static_assert(sizeof(ActorMover) == 0x10);
}
