// Room: /d/village/smithy1.c

inherit ROOM;

void create()
{
        set("short", "铁匠铺");
    set("long", @LONG
这是一间甚是简陋的铁匠铺，入门正中是个大铁砧，满地煤渣碎铁，
墙上挂着几张犁头，屋子的角落里堆着几把破锄头、镰刀，靠墙放着几把
新出炉的铁锤。东面有一个小门，门上挂著个破布帘。
LONG );
        set("exits", ([ /* sizeof() == 2 */
            "east" : __DIR__"smithy2",
            "north" : __DIR__"eroad3",
        ]));
        set("objects", ([
             __DIR__"npc/smith": 1
        ]) );

        setup();
        replace_program(ROOM);
}
