플레이스테이션을 제작한 회사는 어디인가요?
소니 인터랙티브 엔터테인먼트
1993년 11월 16일, 소니의 기술자와 소니 뮤직 엔터테인먼트의 직원에 의해 도쿄도 미나토 구에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment)가 창립되었다. 1994년에는 가정용 게임기 플레이스테이션을 발매하여 게임 시장에서 선두의 위치에 섰다. 2000년 발매된 플레이스테이션 2 시대에는 닌텐도의 차세대 게임기 게임큐브나 마이크로소프트의 엑스박스의 등장에도 굴하지 않고 압도적인 우위를 유지하였다. 그러나 2004년 닌텐도 DS, 2006년 Wii와 닌텐도 DS 라이트가 등장하면서 10년간 지켜오던 정상의 자리를 닌텐도에게 빼앗기고 말았다. 2004년에는 휴대용 게임기 플레이스테이션 포터블을 발매하였고, 2006년 플레이스테이션 3가 발매되었으며, 일본은 11월 11일, 북미는 11월 17일에 발매되었다. 대한민국에는 2007년 6월 16일 발매되었다. 2016년 4월 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 소니 엔터테인먼트 네트워크가 합병하여 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 출범하였다. 플레이스테이션
플레이스테이션(, )은 1994년 12월 3일에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 발매한 가정용 게임기이다. 줄여서 플스, PS, PS1이라고 한다.
플레이스테이션: 디 오피셜 매거진
〈플레이스테이션: 디 오피셜 매거진〉()은 퓨처가 발행했던 미국의 잡지이다. 1997년에 창간하여 2012년까지 총 13번 발행했다. 플레이스테이션 네트워크
2006년 5월 15일 일본 도쿄에서 열린 플레이스테이션 비즈니스 콘퍼런스에서 소니는 "플레이스테이션 네트워크 플랫폼"을 발표했고, 자세한 내용이 2006년 도쿄 게임 쇼에서 발표되었으며, 플레이스테이션 3 발매와 함께 서비스를 시작한다. 유럽에서는 늦게 2007년 3월부터 시작했기 때문에 SCE는 유럽 사용자가 PSN ID를 서비스 개시일에 재빠르게 확보할 수 있도록 PC상에서 미리 등록할 수 있도록 하기도 했다. 플레이스테이션 오피셜 매거진 - UK
〈플레이스테이션 오피셜 매거진 - UK〉()는 2006년에 창간된 영국의 비디오 게임 잡지이다. 엔비디아
엑스박스와 플레이스테이션 3과 같은 비디오 게임기에 그래픽 카드 칩셋을 공급하였으며 2005년 12월 14일, 엔비디아는 ULI를 인수했다. 본사는 캘리포니아주의 샌타클라라에 있다. 구글 플레이 에디션
구글 플레이 에디션(Google Play Edition) 또는 구글 에디션(Google Edition)은 구글에서 정한 하드웨어 제조사가 만든 안드로이드 기기스에 자사의 홀로 UI를 사용하는 시리즈이다. 제조사와 통신사의 소프트웨어는 모두 제거되고 안드로이드와 구글 소프트웨어만 탑재된다. 플레이스테이션 3
소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 IBM, 도시바가 공동 개발한 파워 아키텍처 기반의 64비트 RISC 마이크로프로세서인 셀 브로드밴드 엔진(Cell Broadband Engine)을 채용했다. 1개의 PPE(파워 프로세서 엘리먼트, Power Processor Element)와 8개의 SPE(시너지스틱 프로세서 엘리먼트, Synergistic Processor Element)로 구성된 멀티 코어 CPU이다. SPE는 개별 256KB의 대용량 로컬 메모리 를 갖고 있으며 8개 중 1개의 SPE는 여분의 부동 소수점 연산을 위해 따로 배정돼 있다. 다른 하나는 SPE 고장을 방지하기 위해 예비용으로 배정되어 있어 실제로 사용하는 SPE는 총 6개이다. 플레이스테이션 포터블 홈브류
플레이스테이션 포터블 홈브류(PlayStation Portable homebrew)는 플레이 스테이션 포터블(PSP)상에서 동작하는 사용자 제작 소프트웨어이다. PSP의 판매 및 지원을 담당하는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)사가 PSP상에서의 홈브류 실행을 권하지 않기 때문에 비정규 소프트웨어라고도 한다. 킬존
《킬존》(Killzone)은 1인칭 트윈 스틱스 슈팅 비디오 게임 시리즈로, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SCE) 비디오 게임기 독점 시리즈이다. 주요 시리즈와 플레이스테이션 포터블 (PSP) 게임은 SCE의 자회사 게릴라 게임스에 의해 개발되었으며, 플레이스테이션 비타 게임은 영국의 게릴라 케임브리지에 의해 개발되었다. 킬존은 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타, 플레이스테이션 4를 대상으로 현재 6개의 게임으로 이루어져 있다. 이 시리즈는 킬존을 기점으로 2004년 11월 플레이스테이션 2용으로 시작하였으며, 2006년 10월 에서 플레이스테이션 포터블을 대상으로 출시되었다. 킬존 2는 플레이스테이션 3용으로 2009년 2월에 출시되었으며, 킬존 3는 2011년 2월에 플레이스테이션 3용으로 출시되었다. 는 2013년 9월 플레이스테이션 비타용으로 출시되었고, 이후 플레이스테이션 4의 런칭 타이틀인 킬존 쉐도우 폴이 2013년 11월에 출시되었다. 디스크 스테이션
1988년 첫 발매시에는 MSX2 기종으로 발매되었으며, 이후 1990년에는 NEC사의 PC 기종인 PC98용의 디스크스테이션98이 발매되었다. 그리고 1993년에는 잡지서적에 오리지널 게임 디스크를 포함하는 형태로 발매되었다. (오리지널 게임 디스크는 초기에는 PC98용 플로피 디스크, 1996년부터는 PC98 및 윈도용 CD 형태로 포함됨.)발매 주기를 월간에서 계간으로 바꾸고, 완전히 오리지널 게임 위주로 선회하였으며, 책자를 전면에 내세우는 등 진짜 잡지같은 모양새를 갖추게 되었다. 책자의 편집, 발행은 에이치 출판이 대행하였지만 3호부터 컴파일이 편집과 발행을 직접 담당하고 에이치 출판은 판매만을 담당하게 된다. 6호부터 판매원이 에이치 출판에서 소프트뱅크로 변경되었고, 12호부터 판매도 컴파일이 직접 하는 것으로 변경된 채 최종호까지 지속된다. 
그러나 컴파일이 재정 악화로 화의 신청 후, 2000년 7월 15일 27호를 끝으로 사실상의 폐간인 휴간을 한다. 플레이스테이션 3
플레이스테이션 3(, , PS3)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 개발한 세 번째 가정용 게임기이다. 마이크로소프트의 엑스박스 360, 닌텐도의 Wii와 경쟁하고 있다.
이전 제품에서 온라인 플레이 기능을 비디오 게임 개발사에 전적으로 의존하던 것과 다르게 통합 온라인 게임 서비스인 플레이스테이션 네트워크 서비스를 발매와 함께 시작해 제공하고 있으며, 탄탄한 멀티미디어 재생 기능, 플레이스테이션 포터블과의 연결, 고화질 광학 디스크 포맷인 블루레이 디스크 재생 기능 등의 기능을 갖추고 있다. CD-i
초기에는 주로 교육이나 음악, 자기 계발 소프트웨어가 발매되었으며 게임은 극히 적은 수의 보드나 퍼즐 게임이 발매되었다. 나중에 "7번째 손님"이나 "미스트", "레밍스" 등과 같은 PC 게임 이식이나 필립스와 닌텐도의 기술 협정으로 "호텔 마리오"나 "젤다의 전설" 등과 같은 전용 게임 발매로 게임 시장 진출의 발판을 마련하려고 했지만 이후 출시된 소니 플레이스테이션이나 세가 새턴, 닌텐도 64 같은 더 싸고 강력한 성능의 게임기로 인해 그러한 노력들은 무산되었다. 필립스의 다각도의 마케팅에도 불구하고 CD-i 타이틀에 대한 소비자의 관심은 낮았으며 1994년 CD-i의 판매는 둔화되었고 1998년에 제품 판매는 중단되었다. 1998년까지 판매량은 57만대에 불과하다.필립스 이외에 마그나복스, 금성(LG전자), 디지털 비디오 시스템, 메모렉스, 그룬딕, 소니, 쿄세라, NBS, 하이스크린, 뱅 앤 올룹슨 등과 같은 회사가 제조 판매하였다. E3의 역사
2005년에는 플레이스테이션 3를 등장시킨 소니가 주목을 받았다(이 때의 플레이스테이션3는 플레이 할 수 없는 형태였다). 플레이스테이션3를 소개하기 위해 공개된 게임 대부분은 미리 렌더링되지 않은 영상이었다. 닌텐도는 7세대 콘솔로 "레볼루션"이라는 콘솔(후에 이 콘솔은 Wii라는 이름이 붙는다)과 함께 게임보이 미크로를 공개한다. 그러나 닌텐도는 2005년 도쿄 게임 쇼 전까지 콘솔의 모션 컨트롤러를 비밀에 부치기로 한다. 마이크로소프트도 기자 회견에서 엑스박스 360과, 2010년까지 등장하지 않은 앨런 웨이크를 발표한다. 포켓몬 카드 게임
포켓몬 카드 게임(Pokémon Card Game)은 컴퓨터 게임 시리즈 《포켓몬스터》를 소재로 한 트레이딩 카드 게임 (TCG)이다. 전 세계 현재 발매원은 주식회사 포켓몬이며, 제조업체는 지속적으로 닌텐도이다. 닌텐도의 웹사이트에 포켓몬 카드 제조 풍경이 게재된 적도있다. 델타 포스 (비디오 게임)
《델타 포스》를 이식하는 비디오 게임 플랫폼으로는 플레이스테이션 2가 있었으며, 개발중의 게임 화면도 공개되었지만, 플레이스테이션 2로의 이식 계획은 알 수 없는 이유로 취소되었다. 플레이스테이션
일본 내에서의 출하량은 약 1,890만대, 2004년 5월 18일 전 세계 누적 출하량이 1억대를 돌파하였다. 2005년 3월 31일까지 전 세계 누적 출하량은 총 1억 2백 49만 대이다. S-LCD
S-LCD(에스 엘시디, , )는 소니와 삼성전자가 합작으로 설립한 액정 디스플레이 패널 생산 회사이다. 자본금은 2조 1000억 원으로, 삼성전자가 전 주식의 50%+1주, 소니가 50%-1주를 출자하였다. 원래 삼성전자의 공장이 있던 대한민국 충청남도 아산시 탕정에 있다. 현재 제 7세대 패널을 생산하고 있으며, 8세대 패널 생산을 위한 합의가 있었다. 현재 월간 생산 능력은 1870mm×2200 mm 패널 6만장이다. 번지 (게임 회사)
번지()는 미국의 게임 소프트웨어 개발 회사이다. 현재는 플레이스테이션 4와 엑스박스 원의 《데스니티 시리즈》의 개발을 하고 있다. 과거에는 매킨토시, 윈도, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 엑스박스 360용 게임을 개발하고 《헤일로 시리즈》 등이 대표작으로 알려져 있다. 삼성 매직스테이션
1989년 삼성전자가 컴퓨터 제조 사업을 시작한 이후, 5년 만인 1994년에 매직 스테이션 브랜드를 단 첫 PC가 출시된 이래 꾸준히 해당 브랜드의 제품을 출시해 왔다. 플레이스테이션 2
호환성을 적용한 단순한 게임기가 아니라 DVD 재생기로도 사용할 수 있는 게임기로써의 등장은 DVD의 보급에 큰 공헌을 하게 되었다. 발매 당시에 39,800엔이라는 가격은 당시 DVD 재생기와 비교해봐도 싼 가격이었고, DVD 재생기의 저가화에 큰 몫을 하게 되었다. 현재까지도 오직 DVD 재생을 위해서 구입하는 사람이 많다. 게이브 뉴얼
2007년, 뉴얼은 게임 콘솔, 특히 플레이스테이션 3을 위한 자신의 소프트웨어 개발에 대해 불만을 가지고 있음을 피력했다. 뉴얼은 콘솔의 개발 과정이 대개 "모두의 시간을 빼앗는 짓"이며, "많은 측면에서 재앙이다 ... 내가 장담하건대, 분명 이 이후에도, 그들은 그저 취소했다가 다시 또다시 반복할 것이다. 이렇게 말해야 한다. '이건 참담한 재앙이며 사과의 말씀을 드리며 그것의 개발로 사람들을 설득시키는 짓을 그만두겠습니다'." 그런데 2010년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 소니 키노트의 무대에 출연한 뉴얼은, 자신의 콘솔 개발에 대한 노골적 언사를 인정하며 소니 플레이스테이션 3 플랫폼의 열린 특성에 대해 논하고 《포탈 2》가 콘솔용으로 발표된다는 사실과 함께 스팀웍스가 모든 콘솔에 있어 최상의 버전을 지원할 것을 공표했다. 또한 뉴얼은 엑스박스 라이브 서비스를 비판하며, 그것을 "철도 사고"에 비유했다. 또한 마이크로소프트 윈도우 8에 비판적이며 그것이 열린 특성을 지닌 PC 게이밍에 있어서 "참사"이자 "위협"이라고 불렀다. SCE 월드와이드 스튜디오
SCE 월드와이스 스튜디오(SCE Worldwide Studios)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (SCE)의 자회사 게임 개발 스튜디오의 집합체이다. SCE의 모든 개발 스튜디오를 감독하는 내부 조직에서 SCE 개발 스튜디오가 플레이스테이션의 게임 소프트의 개발 및 생산의 경영 전략을 담당한다. 플레이스테이션 스토어
플레이스테이션 스토어(PlayStation Store)는 소니의 플레이스테이션 3과 플레이스테이션 포터블 사용자가 이용할 수 있는 플레이스테이션 네트워크를 통한 온라인 가상 시장이다. 많은 양의 유·무료 다운로드 가능 콘텐츠를 제공한다. 이용 가능한 콘텐츠에는 게임, 애드온 콘텐츠, 게임 체험판, 테마와 게임·영화의 트레일러가 있다. 스토어는 플레이스테이션 3과 포터블에 있는 XMB로 접속이 가능하다. 플레이스테이션 3 스토어는 리모트 플레이 연결을 이용해 포터블에서도 접속이 가능하다. 포터블 스토어는 PC용 응용 프로그램인 미디어 고를 통해 접속할 수 있다. 2009년 9월 24일, 전 세계적으로 플레이스테이션 스토어에서 총 6억번의 다운로드가 이루어졌다. 플레이스테이션 포터블
2007년 9월 7일에는 신형 플레이스테이션 포터블(모델명 PSP-2005)이 대한민국에 발매하였다, 이는 홍콩의 2007년 8월 30일, 북미의 2007년 9월 5일에 이어 세계에서 세 번째로 발매하는 것이며, 일본 발매일인 9월 20일보다 2주 빠르다. 내용물은 본체, 배터리(1200mAh), AC 어댑터이다. 피아노 블랙, 세라믹 화이트, 아이스 실버의 3색이 발매하였으며, 10월에는 로즈 핑크, 라벤더 퍼플, 페르시아 블루가 추가 발매하였다. 플레이스테이션 3
2006년 11월 11일에 일본에서 처음으로 발매했으며, 같은 해 11월 17일에는 북미 지역, 2007년 3월 23일에는 유럽과 오세아니아 지역, 대한민국의 경우 그해 6월 5일부터 일주일간 예약판매를 실시해, 매일 준비한 수량이 동이 나는 등 많은 관심을 받았으며 6월 16일 정식 발매 행사를 열었다. 플레이스테이션 2
게임기의 호환성은 플레이스테이션 2만의 독자적인 기술은 아니었다. 패밀리 컴퓨터와 슈퍼 패미컴, 세가 새턴과 드림캐스트도 개발 당시에는 호환성을 염려하고 있었지만, 타산이 맞지 않는다거나 구 게임의 매상이 떨어져서 결국은 소득 감소에 빠진다는 등의 염려로 무산된 경위가 있었다. 플레이스테이션 2는 그러한 염려 끝에 성공을 거두게 된 것이다. 플레이스테이션 3
PS3의 발매와 동시에 서비스를 실시하고 있다. 메시지 송수신, 매치메이킹(온라인 플레이용), 패치 배포, 콘텐츠 다운로드 등의 기능을 제공하고 있으며 아카마이 테크놀로지스가 콘텐츠 전달 인프라를 제공하고 있다. 버전 2.00부터 XMB 상에 인포메이션 보드로 PS3에 관한 소식이나 갱신 정보가 나오게 되어 있으며, 버전 3.00에서는 인포메이션 보드가 What's New로 바뀌며 디자인도 새롭게 바뀌었다. 댓 게임 컴퍼니
그들의 첫 플레이스테이션 게임인 flOw는 본래 제노바 첸이 플래시 게임으로 제작한 것을 리뉴얼 한 것으로, 2007년 플레이 스테이션 네트워크에서 가장 많은 다운로드 수를 기록하여 2008년 '올해의 베스트 다운로드 게임' 에 선정되었다. 거스트
1993년 10월 1일, 일본 나가노에서 케이켄시스템의 게임 소프트웨어 개발 부문을 분사화하여 설립된다. 당시 나가노현에서 최초 게임 소프트 하우스로 잡지에 소개.
같은 잡지에서 최초작인 PC-9801판 동인 게임 '알레스 왕의 이야기'의 출시를 발표해서 이름을 알림. 
거스트는 PC 게임 소프트웨어 개발에서 시작했지만, 1994년에 가정용 게임기인 플레이 스테이션의 참여를 발표하고, 1995년 플레이 스테이션의 최초작인 시물레이션 게임 '화루카타'(Falkata)를 출시했다. 제노사가
《제노사가》(, ) 모노리스 소프트에 개발되고 남코 반다이에 의해 발매된 일련의 공상 과학 비디오 게임이다. 제노사가의 주요 스토리는 플레이스테이션 2 비디오 게임 삼부작의 형태로 구성되어 있다. 세 개의 스핀오프 게임과 각색된 애니메이션이 있다. 제노사가는 스퀘어에 의해 플레이스테이션용으로 1998년 발매되었던 제노기어스에 대해 정신적 계승자로서의 역할을 한다. 제노기어스와 제노사가 두 작품의 제작자는 1998년 스기우라 히로히데와 스퀘어를 떠났던 타카하시 테츠야이다. 남코로 부터의 자금을 이용해, 그들은 모노리스 소프트와 제노사가 프로젝트를 시작하였다. 플레이스테이션 3
PS2까지의 로고는 ‘PlayStation’으로 대소문자를 같이 써서 표기했던 것과 달리 PS3에서는 ‘PLAYSTATION 3’이라는 대문자만을 사용한 표기로 바뀌었다. 초기 로고는 소니 픽쳐스 엔터테인먼트와 소니 픽쳐스 이미지웍스가 제작에 관여한 스파이더맨의 자체 폰트와 같다. 그러다 120GB/CECH-20xxA 모델에서는 플레이스테이션 제품군을 총칭하는 PlayStation으로 표기를 통일하기 위해 영어 표기를 ‘PLAYSTATION 3’에서 ‘PlayStation 3’으로 바꾸며 본체 로고도 ‘PS3’로 바꿔, PS3가 정식 약칭으로 쓰이고 있다. 또 본체는 수평으로 뒀을 때 윗부분의 곡면 부분은 남겨두면서도 디자인이 크게 바뀌었고, 표면에는 부드러움을 느끼게 하는 시보 가공 처리를 했다.플레이스테이션 3의 초기 제조 비용은 20GB 모델의 경우 미국 달러로 $805.85, 60GB 모델의 경우 $840.35인 것으로 알려졌다. 하지만 시장 출시 가격은 각각 $499와 $599로 책정하면서 한 대당 $250의 손해를 보게 되었으며 2007년 3월기 결산에서 소니 게임 사업의 영업손실 2323억엔을 기록하는데 영향을 끼쳤다. 이 때문에 4월 판매 부진을 이유로 구타라기 켄 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 회장이 은퇴를 선언한다. 플레이스테이션
플레이스테이션용 게임 CD는 검은색의 기록면이 특징이다. 필요 없는 반사를 줄여 CD 인식의 정밀도를 높였다거나 위조 게임 CD와의 분간을 위한 것이라는 등의 소문이 사용자들 사이에 나돌았지만, 소니는 일반 음악 CD와 헷갈리지 않도록 기록면의 색을 다르게 했다고 언급하였다. 일반 CD에 쓰이지 않는 영역에 특수한 데이터를 기록하여 복제품을 구별하고 있다.이름의 유래는 업무용 컴퓨터 워크스테이션에서 따왔다고 한다. 즐기는 컴퓨터, 즉 워크를 플레이로 바꾸어 플레이스테이션이 된 것이다. LG디스플레이
LG디스플레이(, )는 1995년 11월 TFT-LCD 사업을 시작으로 모바일부터 공공 디스플레이까지 다양한 제품을 생산하고, 세계 최초 OLED, Curved OLED, ULTRA HD 등 차별화된 기술력을 선보인 글로벌 디스플레이 전문 제조회사다. 본사는 서울특별시 영등포구 여의대로 128 (여의도동)에 위치에 있고 2013년 현재 경상북도 구미(6개) 및 파주(3개)에서 총 9개의 LCD 패널공장을 가동하고 있으며 경상북도 구미, 경기도 파주, 중국 난징 및 광저우 그리고 폴란드 브로츠와프에서 모듈공장을 가동하고 있다. 특히, 세계 최초 4세대, 5세대 패널 공장과 세계 최대 6세대, 7세대 패널 공장을 양산 가동했으며, 전 세대에 걸친 생산라인을 갖추고 있어 최고의 생산 경쟁력을 확보하고 있다. 전 세계에 16개의 판매 접점 및 7개의 생산기지가 있다. 2012년 대형(9.1" 이상) TFT-LCD 패널 시장에서 약 29%(13년 1분기, 출하 대수 기준, 출처: 디스플레이서치)를 차지하며 세계 1위를 기록하고 있으며, 2009년 20조의 매출을 돌파했으며 2012년 매출 29조 4,297억 원을 기록했다. 2004년 7월에 뉴욕 증권거래소(NYSE: LPL)와 한국 증권거래소(KRX: 034220)에 상장했다. 현재 LG전자가 37.9% 지분을 소유하고 있다. 플레이스테이션 3
순정 시스템 소프트웨어의 이름은 게임 OS(Game OS)로, 조작을 위한 GUI는 크로스 미디어 바(XMB)를 채용하고 있으며 항상 최신 버전으로 업데이트할 것을 권장하고 있다.아래와 같은 리눅스 배포판이 설치·사용이 가능한 것으로 알려지고 있다. 전차로 GO!
온가쿠칸과 공동개발한 작품으로 기존에 실사 화면으로 제작했던 온가쿠칸의 트레인 시뮬레이터에 전차로GO 기능을 넣은 작품이기 때문에 실사화면으로 제작 되었다. 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블로 나왔고 플레이스테이션 포터블용은 시리즈 최초로 한국에 정식 발매가 되었다. (한국판 판매 종료) 7세대 비디오 게임 콘솔
닌텐도 DS (NDS) 는 터치스크린과 내장 마이크와 무선 IEEE 802.11 (와이파이) 표준을 지원하는 특징이 있다. 이어, NDS의 개량된 버전인 닌텐도 DSi에는 두개의 카메라가 들어가고 DSi 스토어에서 게임을 다운받고 웹 브라우저가 추가되었다. 플레이스테이션 포터블 (PSP) 은 다른 특징을 지니면서 2004년 12월 12일 발매되었다. PSP는 유니버설 미디어 디스크 (UMD) 를 주요 저장 매체로 써서 광학 디스크 포맷을 쓰는 첫번째 휴대용 기기가 되었다. 소니는 또한 PSP에 강력한 멀티미디어 수용력과 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 2 (일부 게임만), 다른 PSP들과 연결하는
기능과, 인터넷 연결 기능을 제공했다. 닌텐도 DS도
이와 비슷하게 다른 닌텐도 DS기기와 Wii 기기와 연결하는 기능 뿐만이 아니라 닌텐도 와이파이 커넥션과 닌텐도 DS 브라우저를 통해 인터넷에 연결하는 기능을 제공한다. 두 기기의 높은 판매량에도 불구하고 플레이스테이션 포터블의 판매량은 닌텐도 DS의 판매량에서 지속적으로 뒤쳐졌지만, 플레이스테이션 포터블은 가장 잘 팔린 비닌텐도 휴대용 게임 기기가 되었다. 플레이스테이션 3
이 프로그램에 대해서 선임 부사장 및 전무인 레이 매규어(Ray Maguire)는 프로그램을 비판하고 소니와 플레이스테이션 브랜드에 잠재적으로 해를 입히려는 시도를 인용한 내용의 문서를 내놓았는데, 프로그램에서 보도한 문제가 발생한 플레이스테이션 3의 수는 기술적 결함의 증거가 되지 못한다고 설명했다. 넥서스 플레이어
넥서스 플레이어(Nexus Player)는 구글과 에이수스가 공동 개발한 디지털 미디어 플레이어이다. 구글 넥서스 계열의 전자기기 중 두 번째 미디어 플레이어이다. 안드로이드 8.0 (오레오) 운영 체제를 실행하며 안드로이드 TV 플랫폼을 채용한 최초의 기기이다. 넥서스 플레이어는 크롬캐스트에 의해 처음 도입된, 텔레비전에서 미디어 재생을 선택하고 제어하는 기능인 구글 캐스트를 지원한다. 룰즈섹
룰즈섹(Lulzsec)은 세계적으로 유명한 해커그룹이다. 2011년 4월 중순 발생한 소니 플레이스테이션 네트워크를 공격한 해커 그룹으로 알려져 있다. 룰즈섹은 공식 트위터 계정을 통해 소니 해킹 사건의 전부를 룰즈섹이 주도한 것은 아니지만 소니 픽처스, 소니 BGM 등 5월과 6월에 있었던 해킹 사건은 룰즈섹이 감행한 해킹이었다고 직접 밝힌 바 있다. 미연방수사국(FBI), 미중앙정보국(CIA)을 공격하기도 했다, 커넥틱스 버추얼 게임 스테이션
소니는 VGS를 위협으로 받아들이고 커넥틱스에 저작권 침해로 법적 소송을 냈다. 이 케이스는 커넥틱스의 승리로 끝이 났지만 소니의 일시적 법원 금지 명령으로 인해 커넥틱스는 당시 소프트웨어를 판매할 수 없었다. 그 이후로 머지 않아 소니는 커넥틱스로부터 VGS를 인수하여 제품은 지속되지 못했다. 그때까지 플레이스테이션 2가 거의 출시될 즈음이었고 오리지널 플레이스테이션은 정점을 찍던 상황이었고 사람들은 차세대 콘솔을 기대하고 있었다. 플레이스테이션 3
2007년 11월 11일에는 40GB/CECHHxx 모델이 일본 시장에 투입되었다. 이 모델은 대폭적인 비용 절감을 이뤄냈지만 플레이스테이션 과 플레이스테이션 2용 소프트웨어를 실행할 수 있던 하위 호환 기능 등이 삭제되었다. 2009년 9월에는 내부 부품 개량으로 경량·박형화를 이루어낸 120GB/CECH-20xx 모델이, 12월에는 250GB 모델이 발매되었다. 디아블로 (비디오 게임)
1998년, 플레이스테이션 이식판 "디아블로"가 일렉트로닉 아츠에 의해 발매되었다. 이식판은 온라인 접속이 불가능하나 2인 협동이 가능했다. 또한 책을 보지 않고 해설자가 줄거리를 해석 할 수 있도록 설정이 가능했다. 유럽에서 발매된 버전은 기존의 영어판 외에도 독일어, 스웨덴어, 프랑스어 더빙판도 존재한다. 이 버전이 그리 인기를 끌지 못했던 건 플레이스테이션 메모리 카드 용량을 최대 용량인 15칸 중 10칸이나 차지하였기 때문이다. 플레이스테이션
비슷한 시기에 발매된 타사의 게임기와 판매 경쟁을 펼친 끝에 시장의 주도권을 잡았다. 플레이스테이션은 1996년부터 2000년까지 가장 높은 인기를 누렸으며, 이 시기에 일부 게임점에서는 게임을 구입한 손님을 대상으로 신작 게임의 맛보기판을 배포하기도 했다. 플레이스테이션의 신작 게임은 2000년 3월 4일 플레이스테이션 2의 발매 이후에도 꾸준히 발매되었으며 이는 2004년 10월까지 이어졌다. 플레이스테이션 공식 사이트에 따르면 2005년 9월 기준으로 4,324개의 게임이 발매되었다고 한다. 아이스테이션
아이스테이션 주식회사(i-STATION Corp.)은 KDC 그룹 소속 기업이었으며, 아이스테이션의 휴대용 전자 기기의 제품 브랜드명이었다. 플레이스테이션 포터블
2005년 5월 2일 대한민국에 발매한 밸류팩은 본체와 32메가바이트 메모리 스틱 듀오, AC 전원 어댑터, 리모콘 부착 이어폰, 파우치, 핸드스트랩, 배터리, PSP용 네스팟 접속 UMD(한국전용)가 들어 있다.
화이트팩은 세라믹 화이트 색상의 밸류팩으로서 대한민국에서는 2005년 12월 8일 에 발매하였으며, 밸류팩과 동일한 구성이며 본체와 소프트케이스의 색상은 흰색이다. 플레이스테이션 4
지금까지 플레이스테이션 2, 3 에서는 호환성을 가진 이전 세대 제품의 패키지 소프트웨어를 플레이할 수 있었으나, 본 제품에는 에뮬레이션을 사용한 직접적인 호환은 제공되지 않는다. 이전 세대기 PS3에 장착되었던 셀 프로세서 등의 아키텍처가 PS4와 구조가 달라 호환이 어렵기 때문에 이전 세대의 제품에서 발매된 패키지 소프트웨어가 그대로 구동되지 않는다. 그러나 2012년 7월 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 클라우드 게임 서비스를 제공하는 Gaikai(클라우드형 게임 서비스)를 인수하였다. 인수한 이 기술을 가지고 우선 PS3 타이틀을 PS4로 스트리밍해서 즐기는 서비스를 제공하며 그 후에는 장기적인 목표로서 모든 플레이스테이션 콘텐츠를 제공할 것이라고 발표했다. 또한 플레이스테이션 스토어에서 게임을 다운로드할 때에 다운로드가 완료되기 전에도 스트리밍으로 게임을 즐길 수 있게 하는 서비스 등도 같이 발표했다. 플레이스테이션 포터블
메모리는 32 메가바이트의 주 메모리와 4 메가바이트의 임베디드 DRAM을 가지고 있다. CPU에는 MMU가 없으며, 현재까지 TLB도 없는 것으로 알려져 있다. TLB 기반 MMU를 관리하는 코프로세서 0은 소니에서 만든 것으로 추정되며 내장 메모리가 없다.
PSP-2005 부터는 주 메모리가 64 메가바이트이다. 프리타입
소니가 프리타입을 채용한 기기에는 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타 콘솔이 있다.주요 자유 소프트웨어 데스크톱 시스템에 쓰이는 것 외에 프리타입은 현대의 비디오 게임, Wii용 오페라의 래스터라이제이션 엔진으로 사용된다. 폭스콘
폭스콘()은 중화민국의 전자기기 주문자 상표 부착 생산 기업으로, 훙하이정밀공업(, )의 자회사이자 상표이다. EMS 로 알려진 폭스콘은 실제로 공동 설계 제조나 공동 개발 제조에 가깝다. PS one
최신 플레이스테이션을 토대로 외부 부착의 AC 어댑터 채용 등으로 기존 플레이스테이션의 약 1/3 크기로 소형화되었다. 같은 해 3월 4일 플레이스테이션과 호환성이 있는 플레이스테이션 2가 발매되어 PSone의 판매량은 많지 않다. 주변 기기로 액정 화면과 자동차용 어댑터, 전용 배터리팩이 발매되어 자동차 안, 어느곳에서도 즐길 수 있도록 하였다. 플레이스테이션 2
외관은 SF 영화 2001 스페이스 오딧세이에 등장하는 모노리스와 닮았으며, 기존의 눕혀두던 게임기에서 벗어나 별매의 스탠드를 이용하여 세워두는 것이 가능하다. 플레이스테이션 스토어
엑스박스 360의 엑스박스 라이브 마켓플레이스나 닌텐도의 Wii 쇼핑 채널과 DSi 샵같은 각자 특정한 통화가 있는 것과는 다르게, 플레이스테이션 스토어는 실제 각 나라에 해당하는 통화를 쓴다. 플레이스테이션 4
소니가 취득한 특허2011221966(전자 콘텐츠 처리 시스템, 전자 콘텐츠 처리방법, 전자 콘텐츠의 패키지와 이용허락장치)라는 특허에 의해 본 제품이 제품 활성화(activation, 정품인증)에 대응하게 되어서 중고 소프트웨어의 플레이는 불가능하게 되는 것이 아닐까하고 발표 전에 지적을 받았으나, SCE월드 와이드 스타지오의 요시다 슈우헤이(吉田修平)는 「『게임 디스크를 구매해 다른 사람이 가지고 있는 PS4로 돌릴 수 있느냐』라고 질문을 받자, 돌릴 수 있다.」라고 답했다. 플레이스테이션 4
플레이스테이션 4(, , PS4)는 2013년에 출시된 가정용 게임기이다. 줄여서 PS4라고도 한다. 2013년 2월 20일(동부 표준시)에 뉴욕에서 이루어진 이벤트 '플레이스테이션 미팅 2013'()에서 소니가 발표하였고 11월 15일, 북미에서 처음 출시되어 출시 24시간만에 100만대 이상 판매하는 기록을 세웠다. 2014년 3월 2일 누적 판매량 600만대 이상을 넘었다. 플레이스테이션 포터블
2008년 8월 20일(현지시간) 독일 게임 컨벤션에서 두 번째 신형 플레이스테이션 포터블의 출시를 발표하였다.
발표전 터치 스크린이 추가될 거라는 소문도 있었으나 그 예상은 빗나갔다. 슈퍼 패미컴 CD-ROM 어댑터
SNES-CD 플랫폼은 닌텐도와 소니의 파트너십을 통해 개발되었다. 이 플랫폼은 표준 SNES의 애드온으로서, 또 "플레이스테이션"이라는 소니의 하이브리드 콘솔로서 런칭될 예정이었다. 필립스와의 또다른 파트너십을 통해 평이 일부 좋지 않은 (SNES-CD 대신) CD-i 플랫폼용 닌텐도 테마 게임을 양산했다. 소니는 독자적으로 이후 플레이스테이션이라는 이름의 콘솔에 개발을 진척해 나갔으며 슈퍼 NES의 카트리지 기반 후계 콘솔 닌텐도 64의 주 경쟁작 역할을 했다. 플레이스테이션 2
플레이스테이션 2(, )는 플레이스테이션의 후계 기종으로, 2000년 3월 4일에 일본에서 소니컴퓨터엔터테인먼트가 발매하였다. 약칭은 플스2, PS2이며, 일본에서는 프레스테2() 라고도 한다. 2012년 12월부터 모든 플레이스테이션 2 기종이 단종되었다. PSP Go
UMD 드라이브를 사용하지 않기 때문에 게임을 설치하기 위해서는 플레이스테이션 스토어에서 내려받는 방법이 유일하다. 이전 모델에서도 게임을 실행하거나 데모를 플레이스테이션 스토어에서 내려받을 수 있었지만, 이 제품은 게임 공급원을 플레이스테이션 스토어에 전적으로 의존하는 첫 제품이다. 플레이스테이션 3
10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T를 지원하는 이더넷 인터페이스를 갖추고 있다. 20GB 모델을 제외한 모든 모델은 IEEE 802.11 b/g 규격 무선랜도 지원한다. 특히 플레이스테이션 포터블(PSP)과 네트워크로 연결해 PS3의 화면을 변환하여 전송해 PSP에서 PS3을 조작할 수 있는 기능인 리모트 플레이를 사용할 수 있다. 플레이스테이션 2
DVD-ROM 드라이브의 탑재로 DVD 비디오의 재생이 가능하며, PC에서도 사용되는 USB, IEEE1394 인터페이스를 갖추었기 때문에 USB 키보드나 USB 마우스, 마이크를 이용한 게임도 발매되었다. 플레이스테이션
아케이드 게임계에서 3차원 게임의 유행에 대한 조짐이 보이고, 기존의 2차원 게임기에서도 3차원 지향 게임이 나오던 시기에, 3차원 컴퓨터 그래픽을 일반 가정에까지 들여다 놓은 초창기의 게임기로 인기를 끌었다. 고정형 가정용 게임기로써는 보급률이 플레이 스테이션 2 다음으로 높았으며, 2004년 5월 18일 전 세계 누적 출하량이 1억대를 돌파하였고, 2005년 3월 31일까지 전 세계 누적 출하량 1억 2백 49만대를 기록하였다. 플레이스테이션 VR
2015년 Game Developers Conference(GDC)에서 시험 작품이 선보였으며 사양은 능동형 유기 발광 다이오드 (OLED) 1920×1080 디스플레이 (좌우 각각의 눈에 960×1080, 픽셀 어스펙트비 2:1), RGB 부분 화소배열에서 콘텐츠를 120fps로 표시할 수가 있다. 2016년 GDC에서 전세계(한 · 일 · 유럽 · 북미)의 출시 예정시기가 2016년 10월인 것으로 발표됐다. 워크스테이션
워크스테이션(workstation)은 주로 과학기술 연산, 공학 설계, 통계 처리, 금융 자료 분석, 컴퓨터 그래픽스 등 전문 분야의 작업을 염두에 둔 고성능 개인용 컴퓨터이다. 1981년 미국 아폴로 컴퓨터사의 DN100, 1982년 미국 썬 마이크로시스템즈사의 을 시초로 탄생한 전통적인 워크스테이션은 곧이어 많은 제조업체에서 출시되는데, 각각 고유 설계를 바탕으로 한 독자 기종들이었으나, 대부분 CPU는 RISC 계열, 운영 체제는 유닉스 계열이 사용되었고, 콘솔이 결합한 개인용 컴퓨터 형태로서 네트워킹 기능과 아울러 고해상도 화면, 대용량 주기억 장치, 고속 부동소수점 연산이 제공되는 등의 공통점이 있다. 비디오 게임의 역사
이 세대는 휴대용 콘솔에 일찍 개방되었는데, 닌텐도가 닌텐도 DS를 선보였고 소니가 플레이스테이션 포터블(PSP)을 첫 공개하였는데 2004년에 서로 한 달 이내의 격차로 진행된 것이다. PSP가 뛰어난 그래픽과 파워를 뽐내며 1980년대 중순 이후로 트렌드를 일구었지만, 닌텐도는 저전력 설계에 진기한 컨트롤 인터페이스를 갖추는 요행수를 노렸다. DS의 두 개의 화면은 소비자들, 특히 어린이들과 중년층의 게이머들에게 상당한 인기를 끌었는데 각각 닌텐도의 닌텐독스와 두뇌 트레이닝 시리즈가 호응을 얻었다. PSP는 북아메리카의 베테랑 게이머들 중 상당수를 끌어들였고 일본에서 매우 인기가 있었지만 비주얼 노벨과 애니메 기반 게임의 상당 부분이 서양에서 지역화되지 못했다. 이로 인해 닌텐도가 휴대용 게이밍에서의 우위를 계속 점할 수 있었다. 노키아가 N-게이지 플랫폼을 2005년에 내놓았지만 2008년 4월 3일에 고급 스마트폰용 게임 지향 서비스로서 브랜드를 다시 도입하였다. 플레이스테이션
2006년 3월 24일에 플레이스테이션의 추가 생산이 중단되었다. 폭스콘
폭스콘은 엑스박스 360, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블과 Wii를 주문자 상표 부착 생산한다. 디스크 스테이션
대한민국에서는 컴파일과 KCT Media가 함께 설립한 컴파일 코리아에서 1997년 2월 20일부터 19800원의 가격으로 발매하기 시작하였다. 그러나 컴파일 본사의 재정위기로 한국지점도 위기에 처한데다 뿌요뿌요 3의 패배로 7호,8호는 잡지 형태로 판매되지 않고 게임마니아 잡지의 일부로 발매되었다. 이후 2001년 컴파일 코리아의 사업 종료로 한국판 디스크스테이션은 8호를 끝으로 폐간된다. 플레이스테이션 VR
소니의 헤드 마운트 기술은 1990년대로 거슬러 올라간다. 1997년에 첫 상품화로 글래스트론을 출시했다. 2014년 초기, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 연구개발 기술자인 안톤 미하일로프는 자신의 팀에 의한 프로젝트 모피어스의 개발에 3년 이상 소비하고 있다고 발언했다. 블루 리플렉션
《블루 리플렉션》(, )은 거스트사가 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다. 2017년 3월 일본에서 코에이 템코에 의해 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타용으로 배급되었으며, 북아메리카와 유럽에서는 플레이스테이션 4와 마이크로소프트 윈도우용으로 2017년 9월 출시되었다. 플레이스테이션 3
메인 메모리에는 미국 램버스사가 개발한 차세대 메모리 256MB XDR DRAM을 채용했다. I/O 인터페이스는 램버스사의 FlexIO 기술을 채용하여, HD 품질의 고정밀 이미지를 실시간 처리 하기 위해 필요한 전송 속도를 실현하고 있다. XDR 메인 메모리는 CPU와 직접 연결되어 있고, GDDR3 비디오 메모리는 GPU와 직접 연결되어 있으나, NUMA() 아키텍처를 사용, CPU와 GPU가 서로 상대방의 전용 메모리에 접근하는 것도 가능하다. 세가 새턴
발매 후 2, 3년에 걸쳐 플레이스테이션과 경쟁하면서 가격 인하를 반복했지만, 사용되는 칩이 많은 등의 이유로 설계상 가격 인하가 어려워 결국 새턴의 적자 판매가 이어졌다. 그리고 한창 1위를 다투던 벌이던 두 기종의 싸움은 하드웨어적인 한계로 싸움은 결국 PS의 승리로 끝이 났다.대한민국에는 삼성전자에서 정식 라이선스를 받아 1995년 9월 2일에 삼성의 브랜드를 붙인 삼성 새턴이라는 이름으로 발매되었다. 북미 지역에 발매된 새턴을 기반으로 발매되었고, 본체 시스템은 V-새턴과 Hi-새턴의 부품이 혼합되어 사용되었다. 대한민국에 발매된 새턴은 국가 코드가 북미 지역이기 때문에, 초기 출시 당시에는 타 국가의 코드를 가진 새턴의 소프트웨어가 호환되지 않고, 이 때문에 발매 후에 삼성전자에서는 정식으로 다른 국가 코드를 가진 새턴 게임 소프트웨어가 실행 될 수 있도록 S Key라 불리는 확장 슬롯에 장착되는 카트리지를 발매하였다. 이후 1996년 12월에 삼성전자가 게임기 사업을 철수함에 따라 1997년 9월부터 카마 엔터테인먼트에서 KDS 새턴으로 재출시하였다. KDS 새턴은 국가 코드가 일본이므로 일본 현지에 발매된 게임을 컨버터가 필요 없어도 즐길 수 있다. 하지만 한국에 정식 발매된 삼성 새턴의 경우는 국가 코드 때문에 일본현지에 발매된 게임을 즐기려면 컨버터가 필요하고 또 이 까닭에 확장 램을 이용하는 게임(대표적으로 킹오브파이터 시리즈, MVS 시리즈 등)을 즐기기가 어렵다. 쿠타라기 켄
쿠타라기 켄(久夛良木健, 1950년 8월 8일~ )은 소니의 비디오 게임 자회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCEI)의 전 회장이자 최고경영자이다. 그는 플레이스테이션의 아버지로 알려져 있으며, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 3를 포함한 후속작과 속편들을 만들어냈다. 폴리스테이션
폴리스테이션(PolyStation)은 플레이스테이션과 매우 닮은 중국산 패밀리 컴퓨터 호환 게임기이다. 플레이스테이션 스토어
플레이스테이션 스토어에서 PSP Go와 기존 PSP 제품 사용자를 위한 미니게임 브랜드 '미니스'(minis)라는 새로운 섹션이 추가되었다. 게임들의 제한용량은 100 MB 이하로 작고, 저렴하며, 다운로드 방식으로만 공급한다. 슈퍼비트: 소닉
2017년에 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치 등에 슈퍼비트 소닉 EX라는 이름으로 이식작이 출시되었다. PM 스튜디오와 라이징 스타에서 유통을 담당하며, 플레이스테이션 비타의 다운로드 가능 콘텐츠의 추가 수록곡들을 기본수록하였으며, 다른 추가 악곡들을 사고 다운로드받을 수 있다. 모터스톰 2
《모터스톰 II》(, )은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 2008년 11월 20일 일본에서 발매한 플레이스테이션 3용 레이싱 게임으로, 개발은 영국의 Evolution Studios에서 했다. 플레이스테이션 포터블
기가팩은 2005년 11월 17일에 대한민국에 발매하였고 내용물은 밸류팩 내용물 외에 1기가바이트 메모리 스틱 듀오, USB 케이블, 스탠드가 들어 있으며 32MB의 메모리 스틱과 핸드스트랩은 동봉하지 않는다. 2005년 10월 31일 일본에서 처음 발매하였고 2005년 11월 3일 북미, 2005년 11월 17일에 유럽과 대한민국에 발매하였다. 플레이스테이션 3
발매 2개월 전인 2006년 9월, PAL 지역(유럽 일부, 러시아, 중동, 아프리카, 오스트레일리아)에서의 발매 날짜가 여러 번 연기되었다. 이유는 블루레이 디스크를 읽는 데에 사용되는 레이저 다이오드의 생산 계획이 늦게 나와서이다. 이것은 일본이나 북미 지역에도 영향을 끼쳤으며, 그 영향으로 일본에서는 초기 출하량이 8만 대 정도로 머물렀다. 또 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 미국 지사의 최고 경영 책임자가 “북미 지역에서는 2007년 4월 또는 5월쯤이면 재고를 충분히 갖출 수 있을 것”이라고 말하기도 했다. 플레이스테이션 포터블
소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서는 멀티미디어를 수용 가능한 "21세기의 워크맨"으로 삼았다. 2002년 11월에 아날로그 스틱이 없는 형태로 이루어진 PSP의 첫 번째 컨셉을 소니 전략 회의에서 드러내었다. 플레이스테이션 비타
플레이스테이션 비타(PlayStation Vita)는 소니의 차세대 휴대용 게임기로PSP Go의 후속작이다. 2011년 12월 17일 일본에서 먼저 출시되었으며, 이어서 2012년 2월 19일 북미와 유럽에서 발매되었다. 라틴어로 '삶'을 의미하는 'Vita'는 풍부한 게이밍과 사회적인 연결성을 실현한다는 소니의 목표를 뜻하는 이름으로 2011년 1월 공개된 NGP의 정식 명칭이다. 하스스톤
《하스스톤》()은 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 온라인 카드 수집 게임이다. 무료로 이용이 가능하나 부가적인 구매로 빠르게 카드를 수집하거나 확장팩을 즐길 수 있다. 2013년 3월 페니 아케이드 엑스포(PAX)에서 처음 발표되었으며 2014년 3월 출시되었다. 마이크로소프트 윈도와 OS X, 윈도 8, iOS, 안드로이드 터치스크린 기기들에서 하스스톤을 이용할 수 있다. 〈고블린 대 노움〉,〈대 마상시합〉,〈고대신의 속삭임〉,〈비열한 거리의 가젯잔〉등 확장팩과 〈낙스라마스의 저주〉, 〈검은바위 산〉,〈탐험가 연맹〉,〈한 여름밤의 카라잔〉 등 게임 내에 새로운 카드 세트와 모드가 추가되기도 한다. 닌텐도
닌텐도 주식회사(, )는 일본의 교토에 본사를 둔 가전제품·비디오 게임 회사이다. 닌텐도는 마리오 시리즈, 젤다의 전설, 포켓몬스터와 같은 널리 알려진 프랜차이즈 게임을 생산했고, 전 세계에서 시가 총액이 가장 큰 비디오 게임 회사 중 하나이다. 1889년 9월 23일 야마우치 후사지로가 화투 제조 회사로 설립한 것으로 시작되었으며, 1963년까지 운송업이나 러브 호텔 등 틈새 시장을 노렸으나 성공을 거두지 못했다. 1960년대 들어서는 일본의 완구 회사인 울트라핸드와 협력하여 완구 사업에 총력을 기울이기 시작했고 그 외의 다른 사업에서 손을 떼게 되었다. 1970년대부터는 비디오 게임 회사로 변모하였고, 지금까지 이어져 오고 있다. 닌텐도의 회사 가치는 850억 달러로, 비디오 게임 산업에서 가장 영향력이 큰 회사이자 일본 내에서 3번째로 가치가 높은 회사이다. 1992년부터 2016년까지, 닌텐도는 또한 메이저 리그 베이스볼의 시애틀 매리너스의 최대 주주였었다.닌텐도 웹사이트에 기록되어 있는 주요 관계사는 다음과 같다.일본 교토 시에 본사를 두고 있으며 대한민국 외에 남아프리카 공화국, 미국, 프랑스, 독일, 오스트레일리아, 네덜란드, 중국에서도 사업을 진행하고 있다.
특히 중국에서는 2002년에 설립한 조인트 벤처 회사인 센유케지가 닌텐도 64의 동일한 성능으로 제작한 '아이큐 플레이어의 시작으로 닌텐도가 아닌 'iQue'라는 브랜드로 중국전역 시장을 맡고있다. 툼 레이더: 레전드
Nixxes Software가 포팅한 마이크로소프트 윈도우와 엑스박스 버전은 게임큐브 판에서도 동작하였으며 이들은 2006년 4월 7일 유럽에서, 2006년 4월 11일 북아메리카에서 플레이스테이션 2와 엑스박스 360 버전과 함께 출시되었다. 버즈 몽키 소프트웨어가 개발한 북아메리카 플레이스테이션 포터블 버전은 2006년 6월 20일에 출시되었으며, 닌텐도 게임큐브, 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS 버전은 2006년 11월에 출시되었다. 휴먼 소프트는 닌텐도 DS와 게임큐브 어드밴스 버전을 맡았다. 윈도우 버전은 2006년에 출시되어 2007년 5월 31일에 게임탭 구독자들에게 다운로드가 허용되었다. 플레이스테이션 3용 버전은 2011년 3월에 출시된 툼레이더 트리올로지 컬렉션에 포함되어 있으며 HD로 리마스터되었다. 4,500,000본 이상 판매되면서 상업적으로 성공하였다. PC-FX
소니의 플레이스테이션, 세가의 세가 새턴과 비슷한 시기에 발매되어 32비트 게임기의 시장 쟁탈전을 벌일듯 싶었지만, 2D 동영상을 전면에 내세우는 대신에 3D 기능을 전혀 갖추지 않아 판매량은 약 40만대에 그치고 말았다. 닌텐도 게임큐브
멀티 플랫폼 전략을 취하는 코나미, 허드슨, 남코, 캡콤, EA 등의 대기업 게임 개발사가 있기 때문에 플레이 스테이션 2와 중복 발매되는 게임이 비교적 많다. 플레이스테이션 VR
플레이스테이션 VR(플레이스테이션 비알, PlayStation VR)은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 2016년 10월 13일에 출시한 플레이스테이션 4용 가상현실(VR) 헤드셋(헤드 마운티드 디스플레이)이다. 인텔리비전
다른 회사들이 시장 붕괴로 게임계를 떠나거나 게임기 판매를 중단한 반면 인텔리비전은 마텔의 마케팅 담당자였던 Terry Valeski가 마텔로부터 인텔리비전의 재고와 소프트웨어등 모든 권한을 인수하여 INTV Corp라는 새회사를 설립하여 판매를 지속하였다. 인텔리비전 II의 재고가 바닥나자 INTV III라는 새로운 게임기를 발매하는데 오리지널 인텔리비전과 동일한 기기였으며 나중에 슈퍼 프로 시스템으로 이름을 변경했다. 또 INTV Corp는 1991년 게임기가 단종될때까지 새로운 게임도 지속적으로 개발했다.1998년 마텔이 인텔리비전 사업이 철수된지 오래 지나자 한 프로그래머들이 에뮬레이션로 개발하여 PC에서 사용하기도 하였다. 이를 지켜본 전 마텔 인텔리비전 사업팀과 개발팀들이 다시 한번 모여 인텔리비전 프로덕션 (Intellivision productions inc)을 설립해 지적저작권 관리 및 이식작업을 담당하여 인텔리비전 라이브(Intellivision Lives!)라는 명으로 PC와 매킨토시용부터 먼저 출시하여 발매하였고, 2003년에는 Realtime Associates가 공동 개발하여 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브용으로 각각 1년마다 출시되었다. 얼마후에는 TV용 연결형 게임기로 발매되었고, 닌텐도 DS와 iOS용 개발되어 발매되었다. 듀얼쇼크
듀얼쇼크(DualShock, 상표명: DUALSHOCK 또는 DUAL SHOCK)는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 플레이스테이션 계열의 시스템을 위해 개발한 바이브레이션 피드백 기능을 갖춘 게임패드 계열이다. 이 듀얼쇼크는 1997년 말 일본에서 선보였으며 1998년 5월 북아메리카 시장에 런칭되었다. 오리지널 플레이스테이션의 부가적인 주변기기로 도입되었으며 업데이트된 버전의 플레이스테이션 콘솔에는 이 컨트롤러가 포함되었다. 소니는 이 콘솔에 처음 포함되었던 디지털 컨트롤러와 소니 듀얼 아날로그 컨트롤러를 제거하였다. 2008년 기준으로 번들된 컨트롤러를 제외하고 28,000,000대 이상의 듀얼쇼크 컨트롤러가 이 브랜드의 이름으로 판매되었다. 이모션 엔진
이모션 엔진(Emotion Engine)은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 도시바가 개발한 중앙 처리 장치이다. 플레이스테이션 2에 사용되었으며, 이후 플레이스테이션 3의 초기 모델에도 플레이스테이션 2와의 하위 호환을 위해 탑재되었다. 플레이스테이션 4
Jaguar는 이전 세대 제품인 밥캣(Bobcat)에서 성능이 향상되었는데, 특히 SIMD 부동소수점 연산(부동소수점의 벡터 연산) 장치의 경우 이전까지의 64비트에서 128비트로 성능이 증가되었다. 게임기 측면에서 특히 부동소수점의 연산성능이 중요하므로, 이러한 점에서는 성능이 큰 폭으로 향상된 것으로 보인다. 칩의 제조 프로세스는 28나노미터로 보이며, 현재 Jaguar의 제조에서 유일하게 28 nm 프로세서에 대해 어느 정도 제조능력이 있는 것으로 간주되는 타이완의 TSMC가 담당하게 될 것이라고 추측된다. 플레이스테이션 스토어
소니에서 셧다운제에 대한 시스템 대응을 마쳐 2013년 5월 16일 부터 다시 스토어를 이용할 수 있게 되었다. 단, 만 18세 이상의 유저만 이용할 수 있다. 플레이스테이션 4
PS3에는 리모트 플레이 용으로 전송하는 영상을 CPU에서 변환해야만 했고 개별 게임 소프트웨어마다 리모트 플레이를 구현하기 위해 신경써서 개발해야 하는 등의 어려움이 있었으나, 본 제품에서는 이 처리를 시스템 측에서 담당하기 때문에, 조작 버튼 배치가 서로 다른 기기의 경우 등 몇 가지만 고려하면 리모트 플레이를 구현할 수 있게 되었다. 또한 PS3에서는 본체의 리모트 플레이와 본체의 영상출력을 동시에 실행할 수 없었으나, 본 제품에서는 같은 화면을 동시에 출력하는 미러링도 가능하며, 또한 각각에 개별 화면을 출력하는 것도 가능하게 되었다. 플레이스테이션 3
2010년 4월 소니는 펌웨어 3.30을 발표하며 3D TV를 지원하기 시작했고 6월부터 몇 개의 3D 지원 게임을 플레이스테이션 네트워크를 통해서 배포하고 있다. 플레이스테이션 4
주 프로세서는 AMD사의 제품을 PS4 전용으로 커스터마이즈되어 APU(CPU와 GPU를 통합한 단일 칩의 프로세서)를 장착했고, CPU에는 64비트의 커스텀 「Jaguar」를 2기(합계 8개의 코어), GPU에는 1.84TFLOPS의 단정도, 부동소수점 연산 성능을 가진 라데온의 커스텀 제품이 장착되었다. NeXT
넥스트스테이션(NeXTStation)은 1990년에 출시되었다. 전작인 넥스트 컴퓨터가 '넥스트가 지향하는 컴퓨터'를 보여준 것이고, '넥스트 큐브'가 그보다 조금 현실적인 형태의 고사양 워크스테이션이었다면, 넥스트 스테이션은 큐브보다는 저가형(이지만 엄연히 당시로서는 고사양) 트림으로서 출시되었다. CPU는 넥스트 큐브와 동일한 68040을 사용하였으나, 105MB의 기본 하드디스크 용량, 8MB의 기본 RAM 용량 등, 넥스트 큐브보다는 낮은 가격에 판매될 수 있도록 하였다. OS는 큐브와 마찬가지로 넥스트스텝을 기본으로 사용하였다. 넥스트 스테이션의 디자인은 큐브 형태가 아닌 납작한 형태여서, 일명 '피자 박스 (Pizza Box)'로 불리었다. 팝스테이션
팝스테이션(POP Station)은 플레이스테이션 포터블과 외형이 닮은 휴대용 게임기이다. 플레이스테이션 스토어
한편 소니엔터테인먼트코리아 소프트웨어 부서 장용혁 과장과 《월간 게이머즈》와의 인터뷰에서 한글화 배급 여부와 개시 시기를 묻는 질문에 장용혁 과장은 “국내(대한민국) 지원은 아직 준비가 되어 있지 않지만 꼭 이루어져야 할 과제”라고 생각한다며 “되도록이면 저렴하게 출시할 수 있도록 할 예정”이라고 밝혔다. 폴아웃 (시리즈)
시리즈 최초의 두 작품인 《폴아웃》과 《폴아웃 2》는 블랙 아일 스튜디오가 개발했다. 2001년 전술 롤플레잉 게임 《》은 마이크로 포르테 및 4 디그리 이스트가 개발했다. 2004년 인터플레이는 블랙 아일 스튜디오를 폐쇄했고, 플레이스테이션 2와 엑스박스를 위한 롤플레잉 액션 게임 제작을 지속하여 블랙 아일 스튜디오 없이 《》을 작업했다. 2008년 발표된 핵심 시리즈의 세 번째 작품 《폴아웃 3》은 베데스다 소프트웍스가 개발했다. 2010년에는 옵시디언 엔터테인먼트가 개발한 스핀오프 《》가 그 뒤를 이었다. 2015년 6월 3일에는 《폴아웃 4》가 공개되었고, 2015년 11월 10일에 출시되었다. 컴퓨터
참고로 해킹 행위가 불법인가 아닌가에 대한 것은 나라마다 다르며, 2004년 1월 이탈리아의 법원에서 모드 칩이 플레이스테이션 개발사인 소니의 독점을 막고 플레이스테이션2의 활용성을 더욱 높이려는 장치라 정의하고 사용자의 모드 칩 장착은 합법이라고 규정한 바가 있다. 7세대 비디오 게임 콘솔
휴대용 게임 콘솔의 7세대는 2004년 11월 21일 닌텐도 DS가 발매되면서 시작되었다. 이 기기의 설계는 게임보이나 다른 휴대용 비디오 게임 기기와 근본적인 차이가 있다. 이 닌텐도 DS는 마이크를 통해 게임 내 NPC와 대화를 할 수 있는 기능 뿐만이 아니라 IEEE 802.11b를 통한 무선 통신과, 터치스크린과 같은 이전 세대와는 다른 새로운 입력 방식을 선보였다. 2004년 12월 12일, 소니는 소니의 첫 휴대용 게임 기기인 플레이스테이션 포터블을 발매하였다. 닌텐도 DS가 코어 게이머층과 신규 유저층 둘 다에게 인기가 많다는 것을 증명해보인 반면 플레이스테이션 포터블은 25세 이상 연령층과 코어 게이머 층을 대상으로 공략하였다. 커넥틱스 버추얼 게임 스테이션
버추얼 게임 콘솔(Virtual Game Station, VGS)는 소니 플레이스테이션 시리즈 게임들이 데스크톱 컴퓨터에서 플레이될 수 있도록 하는, 커넥틱스가 개발한 에뮬레이터이다. 1999년에 매킨토시용으로 첫 출시되었다. VGS는 MAME가 개발하였다. 재컴파일 CPU 에뮬레이터는 에릭 트라우트가 작성하였다.