월드 와이드 웹(WWW)는 1989년 CERN의 팀 버너스 리가 만들었나요?
웹사이트
월드 와이드 웹(WWW)는 1989년 CERN의 팀 버너스 리가 만들었다. 1993년 4월 30일에 CERN은 월드 와이드 웹이 누구나 자유롭게 이용할 수 있을 것이라고 선언하였다. HTML과 HTTP가 도입되기 전에 파일 전송 프로토콜과 고퍼 프로토콜과 같은 다른 프로토콜들이 서버로부터 개별 파일을 내려받는 데 쓰였다. 이러한 프로토콜들은 사용자가 탐색하고 파일을 내려받는 단순한 디렉터리 구조를 제공한다. 문서는 워드 프로세서 형식 등으로 형식화되지 않은 순수 문자로만 된 글자로 표현되었다.
월드 와이드 웹
1989년 3월 스위스와 프랑스 사이에 위치한 유럽 입자 물리 연구소(CERN)의 소프트웨어 공학자인 팀 버너스리 등의 제안으로 시작되어 연구, 개발되었다. 원래는 세계의 여러 대학과 연구기관에서 일하는 물리학자들 상호간의 신속한 정보교환과 공동연구를 위해 고안되었다. 문자나 사진, 동영상, 음성 등이 조합된 데이터베이스인 사이트의 정보를 전용 열람용 소프트웨어인 웹 브라우저를 통해 입수한다. 또한 입수한 정보를 간단한 방식으로 전송하는 것도 가능하다. 월드 와이드 웹
월드 와이드 웹에 관련된 기술은 월드 와이드 웹 컨소시엄(W3C)이 개발하고 있다. W3C는 HTML, HTTP 등의 표준화를 진행하고 있으며, 최근에는 시맨틱 웹에 관련된 표준을 제정하고 있다. 통합 자원 식별자
URI와 URL은 역사를 함께 공유한다. 1994년 팀 버너스 리가 하이퍼텍스트를 제안하면서 하이퍼링크의 대상이 되는 자원을 대표하는 짧은 문자열로 URL의 개념을 암묵적으로 도입하였다. 당시 사람들은 이를 "하이퍼텍스트 이름" 또는 "문서 이름"으로 불렀다. 저작권
저작권은 유럽에서 발달했다. 15세기 구텐베르크가 인쇄술을 개발하면서 독자층이 확대되었다. 출판이 활발했던 이탈리아 베네치아에서는 1517년 저작권법이 만들어졌고, 영국에서는 소수에게 출판 독점권을 줬다. 1710년 영국 앤 왕 때 저작권법이 제정되어, 저작권 보호 기간이 정해지고, 기간이 지나면 사회가 공유하게 되었다. 1886년 베른 협약이 체결되었고, 뒤에도 여러 번 개정되었다. 1952년에는 베른 협약에 참여하지 않는 나라를 중심으로 세계 저작권 협약 (UCC)이 체결되었는데, 그 뒤 조약에 가맹한 나라들이 베른 협약에 가입하면서 베른 협약이 국제적으로 저작권 기본 조약이 되었다. 1996년, 세계 지재권 기구 저작권 조약(WCT)이 체결되었는데, 여기서는 인터넷 확산에 따라 제기된 전송권과 같은 것이 저작권에 더해져 베른 협약을 넓혀 나갔다. 1993년, 세계무역기구(WTO)가 출범하면서 무역 관련 지재권 협정 (트립스)이 체결되어, 지식 재산권을 무역 규범으로 만들었다. 액티브 월드
액티브 월드()는 1995년 처음 개발된 인터넷 기반 3차원 가상 세계이다. 액티브 월드 브라우저라는 프로그램을 사용하여 접속할 수 있다. 사용자들은 다른 사용자들과 대화를 나누거나 메신저 기능을 사용할 수 있으며, 제한된 구역 내에서는 건축물을 지을 수 있다. 또한 액티브 월드 프로그램에는 기본적인 웹 브라우저 기능이 내장되어 있어서 3D 월드와 연동된 커뮤니케이션 기능이나 미디어 환경을 구축할 수 있다. 트랜스포머 사이버버스
트랜스포머 사이버버스는 트랜스포머 프라임의 세계관인 얼라인드 세계관에 속하지 않는 작품이며 2018년에 만들어진 새로운 세계관의 프랜차이즈이다. 월드 커뮤니티 그리드
처음에는 유나이티드 디바이스의 상업적인 소프트웨어인 그리드 MP를 이용하여 프로그램을 제공하였기 때문에 윈도 환경만을 지원하였으나 리눅스 환경의 지원요청에 의하여 2005년에 이미 SETI@home 등의 그리드 컴퓨팅을 제공하고 있던 공개 소프트웨어인 BOINC을 지원함으로써 맥 OS X나 리눅스 등에 대한 지원이 공식적으로 이루어지게 되었다. 넷스케이프 내비게이터
넷스케이프 출신의 일부 개발자들은 별도로 모질라 재단을 설립하고, 2002년 파이어폭스(FireFox) 웹 브라우저를 출시했다. 주니퍼 네트웍스
주니퍼 네트웍스(Juniper Networks)는 1996년 설립된 정보기술과 컴퓨터 네트워크 관련 제품을 생산하는 다국적 기업이다. 미국 캘리포니아 주 써니베일에 본사를 두고 있다. 고성능 인터넷 프로토콜 네트워크 제품과 서비스를 개발, 판매하고 있다. 주니퍼의 주 생산품은 T-시리즈, M-시리즈, E-시리즈, MX-시리즈 그리고 J-시리즈 계열의 라우터, EX-시리즈 이더넷 스위치 그리고 SRX-시리즈 보안 제품들이다. 대부분의 주니퍼 제품들은 주니퍼의 네트워크 운용 시스템인 JUNOS를 사용한다.[1] 2009년 포춘지 100대 기업으로 처음 선정되었고, 2009년 포춘지 선정 네트워킹 커뮤니캐이션 부문에서 세계에서 가장 존경받는 기업 1위에 올랐다.[2] 월트 와이스
1989년 애슬레틱스가 아메리칸 리그 페넌트의 우승 팀으로서 되풀이하여 그해 월드 시리즈에서 자신들의 시내를 가로질러 라이벌 샌프란시스코 자이언츠를 만났어도 와이스의 공격적 수들은 그가 부상과 역경을 통하여 싸우면서 향상되지 않았다. 경기를 10일 동안 연장시킨 10월 17일 로마프리타 지진에 의하여 시리즈가 가려질 것 같았어도 와이스는 홈런을 치고, 애슬레틱스는 15년 만에 자신들의 첫 월드 타이틀을 주장하는 데 자이언츠를 휩쓸었다. 먼데이 나이트 워스
먼데이 나이트 워스는 1988년 미국의 방송 재벌이던 테드 터너가 NWA 산하의 브랜드인 WCW를 인수하면서 시작되었다. 이전까지 WCW는 현재의 RAW 등과 같이 일개 TV 쇼에 지나지 않았으나 이 시점에서 WCW는 일개 브랜드에서 레슬링 단체가 되었고 1993년에는 완전히 NWA와 결별해 독립된 레슬링 단체가 된다. 1994년에는 에릭 비숍을 부사장으로 영입하면서 자극적이고 선정적인 스토리와 테드 터너의 막대한 자금력을 앞세워 이전까지 레슬링 업계 1위 단체이던 WWF를 압박했고 대량의 선수들을 WCW로 끌어오면서 상업적으로 WWF를 압도하기 시작하였다. 이 때부터 레슬링 업계는 WWF와 WCW의 양강 구도가 형성되었고 WWF의 RAW와 WCW의 WCW 먼데이 나이트로의 방송 시간이 겹치는 월요일 저녁을 일컬어 월요일 밤의 전쟁이라 부르게 된다. 더스틴 로즈
1990년 말에 더스틴로드 (Dustin Rhodes)로서 World Wrestling Federation (WWF)에서 팬 애호가로 데뷔했다. WWF (현재 WWE)에서의 첫 경기는 1990 년 9 월 21 일 폴 다이아몬드와의 경기였다. 1990년 12월 방송 된 10 분간의 도전 매치에서 [테드 디비아시]를 격파했다. 
1991년 2월, WCW로 복귀하였다. 
1991 년 말 배리 윈드햄과 태그 팀을 결성하여 WCW 태그 팀 챔피언 인 The Enforcers ([Arn Anderson] 및 Zbyszko)를 추격하기 시작했다. Clash of the Champions XVII에서 타이틀 샷을 받았지만, Windham은 이벤트 전에 부상당했다. 돌아 오는 리키 스팀보트가 파트너로 선정되었고 태그 팀 챔피언에 올랐다. 그들은 1992년 1월 16일에 안 앤더슨과 동료 [Dobbyous Alliance] 회원 [Bobby Eaton]에게 벨트를 내줬다. 셰어웨어
1982년에 은 전자 통신 프로그램인 PC 토크라는 이름의 IBM PC용 프로그램을 만들었다. 이때 그는 프리웨어(freeware)라는 용어를 사용하였다. 동시에, 는 사용자 지원 소프트웨어(user-supported software)라고 불리는 데이터베이스 프로그램인 PC 파일을 공개하였다. 얼마 지나지 않아, 는 셰어웨어(shareware)라고 불리는 워드 프로세서인 PC 라이트를 만들었다. 현대사
1. 1990년 이후 컴퓨터가 등장하여 많은 사람들에게 인기와 호감을 주는데 특히 게임과 인터넷은 관심과 재미를 준다. MS-DOS용부터 시작하여 Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows XP, Windows 7까지 나오고 있다. 
2. 에서 1939년부터 월트 디즈니에 의해 만들어진 만화영화가 지금까지도 계속 되고 어린이들에게 인기와 사랑이 계속되고 있으며 만화와 대조적으로 유니버셜 스튜디오와 MGM 등에선 원래 영화를 제작하지만 각각 유일하게 Woody Woodpecker와 톰과 제리라는 만화를 제작하였다. DreamWorks에서도 슈렉이라는 영화를 만들어서 사회의 양면성을 증명했다.
1. FIFA 월드컵은 1930년 FIFA 월드컵부터 시작한 축구 경기이다. 
2. 유럽과 남아메리카 국가가 가장 잘하는 것으로 알려져 있다. 
3. 1974년 FIFA 월드컵에는 과 이 월드컵 본선과 2라운드까지 분단국가 역사상 최고의 동반 진출한 기록으로 남아있고, 2002년 FIFA 월드컵에는 이 아시아 최초의 4위란 최고의 기록을 세웠다. 또한 1954년 FIFA 월드컵을 시작으로 1986년 FIFA 월드컵 이후 2014년 FIFA 월드컵에 연속 본선에 진출했다.
4. 1998년 FIFA 월드컵 이후 축구에 대한 인기가 높아지고 참가하는 국가가 늘어서 32개국이 되었다. 
1. 야구를 잘하고 인기가 높은 국가
2. 유럽과 남아메리카에선 인기가 전혀 없는 대신 크리켓을 즐기고 있지만 네덜란드와 이탈리아에서 유일하게 인기를 끌고 있다. 
3. 2006년 월드 베이스볼 클래식 경기가 최초로 열리면서 유럽도 함께 야구를 하고 2008년 베이징 올림픽 야구 경기에서 유럽 국가들이 속수무책으로 당하는 바람에 야구가 해체되었으나 2013년 월드 베이스볼 클래식에서 가 유럽 야구 역사상 최초로 4위를 기록하는 쾌거를 이루었는데 이는 FIFA 월드컵 본선에서 4위를 기록하는 결과와 동일했다. 현대 세계의 역사를 볼 경우, '1945년 이후 (1945년 ~ 현재)의 세계'와 '1989년 이후 (1989년 ~ 현재)의 세계'로 나뉘는데, 세계적으로 볼 경우에는 "1945년 이후의 세계"가 많이 언급된다. 웹 디자인
월드 와이드 웹의 창시자 팀 버너스리가 1991년 8월에 웹사이트를 출판하였다.
버너스리는 인터넷 통신(오랫동안 전자 우편, 유즈넷을 전달하였음)과 하이퍼텍스트를 처음 결합하기 시작하였다. (하이퍼텍스트도 오랫동안 쓰였으나, 상호작용 CD-ROM 디자인과 같은 단일 컴퓨터에 저장된 정보 탐색만을 허용하였다.) 웹사이트들은 HTML이라는 이름의 마크업 언어로 쓰여지며 초기 버전의 HTML은 웹사이트 기본 구조(헤딩, 문단)와 하이퍼텍스트를 사용한 연결 기능 정도로 매우 기본적인 기능을 갖추고 있었다. 기존의 통신과 달라진 점으로, 사용자는 쉽게 하이퍼링크를 따라가며 이 페이지 저 페이지를 탐색할 수 있게 되었다. 릭크 게이츠
릭 게이츠(Rick Gates, (1956년 10월 18일 - )는 인터넷 헌트(Internet Hunt)를 조직하고 인터피디아 개념을 세웠기 때문에 주로 인터넷의 선구자로 아주 잘 알려져 있다. 아리조나 대학교 대학원 도서관에서 연구하였다. 1992년 인터넷 자료를 이용하여 10개 질문들을 주고 정확한 답과 검색 방법을 맞추는 게임 경쟁에서 승자를 발표하는 인터넷 헌트를 시작하였다. 이때 Usenet, FTP 와 같은 다양한 탐색 유틸리티를 사용하였다. 웹 브라저가 1993년에 출판되었다. 월드 와이드 웹(World Wide Web)이 대중화하자 그 경쟁시합은 1994년 10월에 문을 닫았다. 브라우저 전쟁
1980년대 후반 팀 버너스리는 인터넷 기반 하이퍼텍스트 시스템인 월드 와이드 웹을 개발했다.1991년 팀 버너스리는 월드와이드웹이라는 세계 최초의 웹 브라우저를 소개하였다. (후에 '월드 와이드 웹'과 용어 충돌을 피하기 위해 넥서스(Nexus)로 이름을 바꾸었다.) 하이퍼텍스트
1989년, 당시 유럽 입자 물리 연구소(CERN)의 과학자였던 팀 버너스 리는 단순하고 즉각적인, 정보 공유 기능이 CERN 및 기타 학술 기관에서 일하는 물리학자들 간에 사용될 수 있게 해달라는 요청에 부응하여 새로운 하이퍼텍스트 프로젝트를 제안하였고 나중에 원형을 만들었다. 월드 브레인
몇몇 매체 학자들, 예컨대 〈정보 고속도로로의 귀결〉이라는 논문을 쓴 브라이언 게인스 등에 따르면, 월드 와이드 웹은 개인이 개인용 컴퓨터로 접속하는 월드 브레인이다. 이 정보 고속 도로는 광범위한 매체를 이용하여 "인간의 모든 지식"에 신속 정확하게 접근한다. 웜
많은 주목을 받았던 최초의 웜은 당시 코넬 대학교의 대학원 학생이었던 로버트 터팬 모리스(Robert Tappan Morris)가 개발했던 모리스 웜이다. 이 웜은 1988년 11월 2일에 배포되었는데, 그때 당시 인터넷에 연결된 수많은 컴퓨터들을 빠른 속도로 감염시켰다. 이 웜은 BSD 유닉스와 그것으로부터 파생된 운영 체제들의 많은 버그들을 통해 확산되었다. 모리스는 미국의 컴퓨터 범죄와 남용에 관한 법(Computer Crime and Abuse Act)에 따라 유죄가 선고되어 3년의 집행유예와 400시간의 사회 봉사, 10000달러가 넘는 벌금을 지불했다. 위키위키웹
위키위키웹(WikiWikiWeb)은 워드 커닝엄이 만든 최초의 위키 사이트이다. 이 사이트는 펄로 만들어져 있으며, 소프트웨어 공학, 애자일 개발 프로세스, 익스트림 프로그래밍 등의 주제를 다루고 있다. 유럽 입자 물리 연구소
CERN은 설립 목적에 걸맞게 입자 물리학에서 물리학자 집단을 선도하며, 최고의 성과를 이루어 내었다.
많은 중요한 실험들이 CERN에서 이루어 졌다.CERN의 카를로 루비아와 시몬 반 데르 메르 는 1984년 W와 Z보존 발견에 기여한 업적으로 1984년 노벨 물리학상을 수여받았다. 지구의 벗
지구의 벗은 1969년 데이비드 블로워가 원자력 발전소의 건설에 반대하기를 주저하는 시에라 클럽에서 탈퇴하여 만들어졌다. 지구의 벗은 1971년 미국, 스웨덴, 영국, 프랑스의 대표단의 모임으로 국제적인 네트워크가 되었다. 벌컨 (API)
크로노스 그룹은 2014년 7월 차세대 그래픽스 API를 만들기 위한 프로젝트를 시작하였으며, 이는 밸브 코퍼레이션의 킥오프 미팅과 함께한다. SIGGRAPH 2014에서 이 프로젝트는 참여자들의 요청에 따라 공개 발표되었다.
벌컨 윈도우 시스템 통합(Vulkan Window System Integration, WSI)은 EGL이 OpenGL ES를 위해 하는 것과 동일한 것을 벌컨을 위해 한다. EGL은 네이티브 플랫폼 윈도잉 시스템과 통신할 목적으로 OpenGL ES 프로그램에 쓰인다. EGL은 컨텍스트 관리, 표면 바인딩, 렌더링 동기화를 관리한다. 워너 브라더스 텔레비전
1955년 워너는 ABC 의 프로그램 디즈니 랜드의 방송 성공에 맞서 윌리엄 T. 오가 처음으로 TV 프로그램을 제작하였다. 모자이크 (웹 브라우저)
모자이크(Mosaic)는 1993년 미국 일리노이 대학교 NCSA 연구소의 대학생이었던 마크 앤드리슨(Marc Andreessen)과 에릭 비나(Eric Bina)가 공동 개발한 웹 브라우저이다. 팀 버너스리가 만든 기존의 WorldWideWeb 브라우저가 텍스트 위주였던 것과 달리, 모자이크는 이미지를 표시할 수 있는 최초의 그래픽 웹 브라우저였다. 출시 후 폭발적인 반응을 얻었으나, 개발 책임자였던 마크 앤드리슨이 동료들을 데리고 1994년 넷스케이프 회사를 설립하고 넷스케이프 내비게이터 웹 브라우저를 개발함에 따라 사실상 개발이 중단되었다. 1994년 모자이크는 스파이글래스(Spyglass) 회사에 인수되었다. 1995년 마이크로소프트는 스파이글래스 회사에 저작권료를 지급하고 기존 모자이크 웹 브라우저의 소스 코드를 활용하여 인터넷 익스플로러 웹 브라우저를 개발했다. 모자이크는 1997년 1월 7일자로 공식적인 지원과 개발이 중단되었지만, NCSA FTP 서버에서 계속 다운로드할 수 있다. 인터페이스 빌더
인터페이스 빌더는 1988년 넥스트스텝(NeXTSTEP) 0.8에 처음으로 들어갔다. 인터페이스 빌더는 장 마리 훌로(Jean-Marie Hullot)가 고안 및 개발한 작품이었다. 처음에는 Lisp 언어(Expertelligence 사의 ExperLisp)로 되어 있었다. 마우스를 사용하는 그래픽 사용자 인터페이스에 배치될 버튼, 메뉴, 윈도 등을 만드는 몇 안 되는 초창기 상용 응용 소프트웨어 중 하나였다. 당시, 유럽 입자 물리 연구소의 팀 버너스 리가 NeXT 워크스테이션을 이용하여 월드 와이드 웹을 개발할 때 쓰인 툴 중 하나가 바로 인터페이스 빌더였다. 넷스케이프
모자이크 웹 브라우저를 개발했던 마크 앤드리슨이 개발하고, 짐 클락이 투자했다. 초기 버전은 넷스케이프 내비게이터라는 이름으로 출시되었고, 인터넷 사용자들의 폭발적 반응을 얻어 약 90%의 시장점유율을 차지했다. 하지만, 1995년에 마이크로소프트가 인터넷 익스플로러를 개발하고, 마이크로소프트 윈도우 운영체제에 포함시켜 무료로 배포하면서 시장점유율이 급격히 떨어졌다. 1997년에 넷스케이프 커뮤니케이터를 출시하는 등 IE에 대응했으나, 결국 웹 브라우저 전쟁에서 패배하고, 1999년에 AOL가 인수하였다. 넷스케이프 출신의 일부 개발자들은 별도로 모질라 커뮤니티를 만들고, 2002년 파이어폭스 웹 브라우저를 출시했다. AOL은 2008년에는 넷스케이프 웹 브라우저에 대한 모든 개발과 지원을 중단했다. W3스쿨즈
1998년에 만들어진 이 단체의 이름은 월드 와이드 웹인 W3C에서 유래되었지만 W3C(World Wide Web Consortium)와는 관련이 없다. 노르웨이의 Refsnes Data에 의해 운영되고있다.W3School은 수천 개의 코드 예를 제시한다. TryIt 편집기를 사용하여, 사용자는 샘플 소스의 예를 직접 편집하고 샌드박스에서 코드를 실행하고 결과를 즉시 확인할 수 있는데 이러한 샌드박스 실행은 서버와 클라이언트와의 상호작용을 깊이있게 이해하는데 좋은 교육방식의 하나이다. 웹 검색 엔진
1993년 여름까지 수작업으로 만들어진 몇몇 목록들을 빼고는 웹을 위한 검색 엔진이 없었다. 제네바 대학의 오스카 니에르스트라츠는 이 목록들을 주기적으로 복사하여 표준화하는 펄 프로그램을 짰다. 이렇게 표준화된 목록은 1993년 9월 2일에 공개된 최초의 원시적 검색엔진인 W3카탈로그의 기초가 되었다. 1993년 6월 MIT의 매튜 그래이는 아마도 첫 번째 웹 로봇이라 할 수 있는 웹 완더러를 펄 프로그램으로 개발했다. 웹 완더러를 이용해 그는 완덱스라는 웹 문서 색인을 만들었다. 웹 완더러는 웹 세상의 크기를 측정하기 위해 개발된 것으로 이 작업은 1995년 말까지 계속되었다. 웹의 두 번째 검색엔진은 1993년 11월에 등장한 알리웹이었다. 알리웹은 웹 로봇을 쓰지않고 웹사이트 운영자가 등록하는 형태로 운영되었다. 유럽 입자 물리 연구소
CERN은 후에 LHC 프로젝트의 시작과 함께 웹에 대해서 공식적으로 손을 떼었다. 웹 공학
이미 초기 웹 단계에서 학문으로 웹 공학에 대한 제안이 시작되었다 1998년 호주 브리스베인에서 열린 World Wide Web Conference에서는 첫 번째 웹공학 워크숍이 열렸다. 호주 웨스턴 시드니 대학의 San Murugesan, Yogesh Deshpande, Steve Hansen, Athula Ginige 등은 1999년 ICSE workshop on Web Engineering 학문으로서 웹 공학을 맨 먼저 제안하였다.[1]. 그 이후 몇 편의 논문이 나왔으나 몇 가지 논쟁이 있었다.그러나, 소프트웨어 공학같은 전통적 학문에 있는 관점에서 웹 공학을 새로운 분야로 인정하는 데 논쟁이 벌어지고 있다. 주요 이슈는 웹 공학이 다른 분야와 비교해서 어떻게 다른가 하는 것이다. 저작권
2018년 6월 20일 유럽연합 의회 법무위원회가 인터넷 상의 저작물 공유를 제한하는 법률을 승인해 논란이 되고 있다. 해당 초안 13항에 따르면 용도에 상관없이 저작권이 있는 콘텐츠의 사용하거나 재배포하면 안 된다. 이러한 행위를 허용하는 플랫폼도 처벌받게 된다. 또한 링크를 통해 공유를 하면 저작권자에게 비용을 지급하게 하는 '링크 택스'도 있다. 이에 대해 구글 부사장, 월드 와이드 웹 창시자 팀 버너스 리 등 여러 정보기술 업계 지도자들은 "인터넷의 미래에 대한 위협"이라고 비판했다. 싸이월드
1998년에 서울 홍릉의 KAIST 테크노경영대학원에서 이동형, 형용준, 이한수 등 석박사 과정 6명이 EBIZ클럽이라는 창업 동아리를 결성하고 인터넷 관련 공동 창업을 하기로 하였다. 이때 첫 번째 회사인 디지털토네이도를 설립하여 광고 마케팅 서비스인 애드샷을 오픈하였으며 이동형이 대표이사를 맡았다. 한편 형용준은 개인적으로 "peoplesquare.com"이라는 도메인의 사이트를 만들고 일촌 관계의 기능을 도입하였다. 이후 외부 투자자가 피플스퀘어에 관심을 보여 법인 설립을 하기로 한다. 그리하여 1999년에 6명의 회원들 중 3명은 디지털 토네이도에, 3명은 싸이월드에 참여하게 된다. 이한수는 실리콘벨리 투자자 마이클 김을 만나 환타지게임으로 많이 알려진 eLeague를 중심으로 인터넷 커뮤니티 이스탑(eStop)과 이후 아이비팜(iBFarm)을 창업하게 된다. 1999년 9월 1일, EBIZ클럽 회원들은 ㈜싸이월드라는 이름으로 회사를 설립하였으며 초반에는 형용준과 정태석이 공동대표로 운영하였다. 2000년 초반에 형용준은 싸이월드를 퇴사하고 세이큐피트를 창업하게 된다. 한편 싸이월드는 1999년 12월부터 이동형이 단독 대표이사가 되어 2003년 8월 SK커뮤니케이션즈에 합병될 때까지 이끌게 된다. 리그 오브 레전드 월드 챔피언십
리그 오브 레전드 월드 챔피언십(League of Legends World Championship)은 라이엇 게임즈가 주최하는 리그 오브 레전드 대회이다. 1년을 주기로 하는 시즌당 1회가 진행되며, 각 국가별 리그에서 상위권을 차지한 팀들이 선발되어 해당 시즌의 세계 최강팀을 가리는 대회이다. 정식으로 참여하는 지역은 리그가 진행 중인 북미, 유럽, 대한민국, 중국, 대만/홍콩/마카오, 동남아시아 지역이며, 시즌 3에서는 지역 리그 미개설 지역 팀을 대상으로 국제 와일드 카드 선발전을 실시하여 1팀을 추가로 선발하였고, 2014년에는 와일드카드를 두 팀으로 확대하였다. 2017년 대회부터는 와일드카드를 폐지하는 대신 24팀으로 늘어났다. 월드 와이드 웹
월드 와이드 웹(World Wide Web, WWW, W3)은 인터넷에 연결된 컴퓨터들을 통해 사람들이 정보를 공유할 수 있는 전 세계적인 정보 공간을 말한다. 간단히 웹(Web)이라 부르는 경우가 많다. 이 용어는 인터넷과 동의어로 쓰이는 경우가 많으나 엄격히 말해 서로 다른 개념이다. 웹은 전자 메일과 같이 인터넷 상에서 동작하는 하나의 서비스일 뿐이다. 그러나 1993년 이래로 웹은 인터넷 구조의 절대적 위치를 차지하고 있다. 인터넷 거버넌스 포럼
인터넷 거버넌스 포럼의 구조는 인터넷정책위원회(WGIG, Working Group on Internet Governance)의 보고서에서 처음 논의되었다. 이 보고서는 2005년 튀니지에서 열린 정보사회정상회의(WSIS. World Summit on the Information Society)에 제출되었으며, 이 회의에서 정식으로 인터넷 거버넌스 포럼이 설립되었다. 2006년 2월에 공개 자문회의를 통해 유엔 사무총장은 자문단과 사무국을 인터넷 거버넌스 포럼의 주요 기관으로 설정하였다. 이러한 구조는 구성원들의 요구에 맞을 때까지 계속해서 조정되고 변화되고 있기 때문에 아직 확정된 것이라고 볼 수 없다. CTAN
CTAN은 독일의 라이너 쇼프(Rainer Schöpf) 와 요아킴 슈로드(Joachim Schrod), 영국의 세바스찬 라츠(Sebastian Rahtz) 그리고 미국의 조지 그린워드(George Greenwade) 에 의해 1992년에 만들어졌다(조지 그린워드는 명칭을 제안했다). 페트라 뤼베 - 푸글 리제(Petra Ruebe-Pugliese), 라이너 쇼프(Rainer Schöpf), 로빈 페어 베른스(Robin Fairbairns)와 같은 아카이브와 TeX 카탈로그 업데이트를 유지하는 사람들은 여전히 ​​3명이다. 사이트 구조는 1992년 초에 세바스찬 라츠(Sebastian Rahtz)가 주요 작업을 수행하고 1993년 초에 동기화됐다. 텍스유저그룹(TeX Users Group)은 이 작업 조직을 위한 프레임 워크인 테그니컬워킹그룹(Technical Working Group)을 제공했다. CTAN은 1993년 애스턴 대학교(Aston University) 에서 열린 유로텍스(EuroTeX) 회의에서 공식 발표되었다. 네오위즈홀딩스
1997년 설립되어 인터넷 접속 프로그램인 ‘원클릭’을 세계 최초로 선보였으며, ‘세이클럽’이라는 인터넷 커뮤니티 서비스의 표준도 처음 탄생시켰다. 인터넷상의 ‘아바타’도 세계 최초로 유료화했다. 웹OS
웹OS(webOS)는 리눅스 커널에서 구동되는 모바일 운영 체제이다. 팜 OS를 계승하는 소프트웨어로서 팜에서 개발을 하고 휴렛 팩커드가 후에 인수했고, 또 그 뒤에 LG가 인수했다. 2009년 1월 팜이 발표를 하고, 완벽한 웹 2.0 기술, 개방성, 멀티태스킹, 쉬운 사용 등으로 주목을 받았다. webOS를 처음으로 이용한 기기는 2009년 6월 출시된 팜 Pre이다. 이 운영 체제는 모든 기기의 소프트웨어 업데이트를 무선통신을 이용해서 진행한 운영 체제들 중 하나이다. 1992년 부터 2002년까지 PDA 제조사인 팜이 팜 OS를 주도했다. 2002년, 완전한 자 회사인 팜소스를 만든다. 팜소스는 독립했으며, 2005년 일본 개발사인 유한회사 액세스에 인수되었다. 다빈치 시스템즈
더 위즈(The Wiz)는 다빈치 클래식(da Vinci Classic) 컬러 교정기의 전작으로, Ft. Lauderdale의 VTA 테크놀로지가 1982년에 개발한 것이다. 이 프로그램은 애플 컴퓨터용으로 개발되었으며 EPROM에 저장되었고 목록을 미니 카세트에 백업할 수 있었다.
다빈치 클래식(da Vinci Classic) 아날로그 시스템은 1985년부터 1990년까지 제조되었으며 내부의 1차, 2차 처리 및 내부 NTSC 인코더를 포함한 맞춤식 외부 제어판을 갖추었다. 모토로라 68000 멀티 버스 1 시스템 컴퓨터에서 실행되었다. 프로그램과 색 교정 목록은 20MB MFM 하드 디스크에 저장되었으며, 백업은 5.25인치 플로피 디스크에 하였다.
다빈치 르네상스(da Vinci Renaissance)는 클래식 이후의 아날로그 시스템으로, 1990년부터 1993년까지 제조되었다. 클래식과 비슷하지만 3.5인치 플로피를 포함한 모토로라 68020 멀티 버스 1 시스템에서 동작하였다.
다빈치 르네상스 888(da Vinci Renaissance 888)은 위의 시스템과 비슷하지만 아날로그 영상 처리 대신 888 디지털 비디오 처리를 담당하였다. 이 시스템은 1992년부터 1998년까지 제조되었다.
1998년에 제조가 시작된 다빈치 2K 컬러 컨트롤러는 완전히 개정된 색 교정 시스템으로, HDTV, SDTV, 2K 포맷을 지원하였다. 나중에 나온 시스템인 2K 플러스는 색 교정기 도구가 개선되었으며 하이엔드 데이터시네스(DataCines) 외에도 Thomson-Grass Valley의 스피리트 데이터시네(Spirit Datacine)와 Cintel의 C-Reality & ITK Millennium와 같은 텔레시네에 사용되었다. 2K는 NTSC나 PAL로 4:2:2, 4:4:4, 8:4:4 입력을 지원하였다. HDTV의 경우 4:2:2 또는 4:4:4 입력을 지원하였다. 다수가 스피리트 데이터시네와 연동되었다. 데이비드 보위
1989년 리브스 가브렐스, 토니 세일즈, 헌트 세일즈의 라인업으로 밴드 틴 머신을 결성해서 정규 음반을 2장, 라이브 음반을 1장을 선보였으나 별 반응을 끌어내지 못했다. 이후 마지막 히트 메들리 콘서트라고 명명한 《사운드 앤 비전》 월드 투어를 실시했다. 1998년 뮤지션 최초로 인터넷 서비스 업체인 ‘BowieNet’을 만들었고, 이 때문에 메이저 레이블로부터 고소당하기도 했다. 1991년 《Tin Machine II》를 발표했고, 이후 현재까지 틴 머신의 정규 앨범은 출시되지 않아 사실상 해산 상태가 되었다. HTTP
문서화된 최초의 HTTP 버전은 HTTP V0.9(1991년)이다. 데이브 레겟은 1995년 HTTP 워킹 그룹(HTTP WG)을 이끌었으며 확장된 조작, 확장된 협상, 더 보강된 메타 정보, 또 추가 메소드와 헤더 필드를 통한 더 효율적인 보안 프로토콜을 갖춘 프로토콜을 확장하기를 바랐다. RFC 1945는 공식적으로 1996년 HTTP v1.0을 도입하였다. 세시 (코뮌)
한편 팀 버너스리가 로버트 케이유와 함께 월드 와이드 웹을 창안하였을 당시, 세시의 마리 로에 거주한 적이 있다. 오버워치 리그
오버워치 리그(Overwatch League, 약칭 OWL)는 블리자드 엔터테인먼트가 주최 및 주관하는 오버워치의 최상위 등급 대회이다. 전통 스포츠의 연고지 방식을 도입한 최초의 대규모 e스포츠 대회로, 많은 e스포츠 대회들이 사용하는 승강전 방식이나 개별 예선을 통한 참가가 아닌 소유주 휘하의 프랜차이즈 팀이 개별 선수를 뽑아 구성하는 대회 구성을 사용하였다. 웹 브라우저
그래픽 사용자 인터페이스를 갖추면서 대중이 사용할 수 있었던 최초의 웹 브라우저는 Erwise이다. Erwise의 개발은 로버트 카이유가 시작하였다. UUNET
UUNET은 9개 타이어 1 네트워크 가운데 하나이자 최대 인터넷 서비스 제공자 가운데 하나로, 1987년에 설립되었다. 버지니아 북부에 설립되었으며 최초의 상업 인터넷 서비스 제공자이기도 하다. NeXT
팀 버너스 리가 바로 이 넥스트 큐브로 세계 최초의 월드와이드웹(WWW)과 세계 최초의 웹브라우저를 만들어 냈고, 존 카맥 또한 울펜슈타인 3D와 둠을 이것으로 만들었다. 오픈 액세스
오픈 액세스의 진정한 의미의 시작은 1995년 6월 미국 스탠포드 대학교 도서관의 HighWire에서 찾을 수 있다. HighWire는 1995년 가장 많이 인용되면서 두 번째로 크게 상호심사가 이루어지는 주간 저널인 JBC(Journal of Biological Chemistry)를 온라인 형태로 출판하면서 시작되었다. HighWire는 학술 연구 결과를 보다 효율적으로 유통시키기 위하여 과학기술분야 학회와 출판사들이 과학적 커뮤니케이션을 위한 새로운 정보 기술을 활용할 수 있도록 설립되었고, 학회도 출판사의 개별적인 그리고 다양한 구독정책을 수용하고 있기 때문에, 일반 이용자들도 웹상에서 무료로 이용이 가능하다. CWEB
CWEB은 도널드 커누스와 실비오 레비가 만든 컴퓨터 프로그래밍 시스템이다. 카누스가 만든 웹(WEB)은 파스칼 코드를 만들어내는데, 이것을 C 코드를 만들어내도록 바꾼 것이다. C 이외에도 C++이나 자바 소스코드도 만들 수 있다. 월드와이드웹
월드와이드웹(WorldWideWeb)은 세계 최초의 웹 브라우저이자, 위지윅 HTML 편집 프로그램이다. 1991년 2월 26일에 팀 버너스리가 이 프로그램을 처음 소개하였으며 넥스트스텝 플랫폼 위에서 동작한다. 나중에는 월드 와이드 웹의 이름과 충돌을 피하기 위해 넥서스로 이름이 바뀌었다. 철구
2015년 템트스 스타리그를 설립하고 제 1차 템트스 스타리그(블리자드의 라이센스를 획득하지 않은 비공식 대회이며 정식 서버가 아닌 사설 서버에서 중계한다.)를 아프리카 TV 인터넷 방송에서 개최하고 해설위원으로 중계를 하였으며, 캐스터는 김봉준 (프로게이머) 전 프로게이머였다. 버그질라
버그질라는 테리(Terry Weissman)가 1998년에 Mozilla.org 프로젝트로 작성한 것이다. 원래 Tcl로 작성하였다가, 넷스케이프 초기 오픈 소스 코드의 일부가 떨어져나가면서 테리가 버그질라를 펄로 포팅하기로 결정하였다. 당시 펄이 더 유명한 언어가 될 것으로 보았고 사람들이 이를 계속 사용하면 좋겠다고 생각했다. 컴퓨터
1970년대에 미국 전역의 연구소들에 있는 컴퓨터들이 통신 기술을 통해 연결되기 시작했다. 이 작업은 ARPA의 후원을 받아 이루어졌으며 이 네트워크의 이름을 아파넷(ARPANET)이라 명명하였다. 아파넷의 토대가 된 기술은 꾸준히 발전하고, 학술기관 바깥으로 퍼져 나가서 인터넷이라 알려지게 되었다. 존 게이지(John Gage)와 썬 마이크로시스템즈의 빌 조이(Bill Joy)는 이를 “네트워크가 곧 컴퓨터가 되었다”고 표현하였다. 인터넷을 비롯한 네트워크의 발달로 운영 체제와 응용 프로그램들이 개인용 컴퓨터 바깥의 주변기기와 같은 다른 자원에도 접근할 수 있도록 변화되었다. 초기에 이런 설비에 접근할 수 있는 사람들은 한정되어 있었으나, 1990년대에 전자 우편과 월드 와이드 웹 등의 확산과 더불어 이더넷(Ethernet)과 ADSL 같은 값싸고 빠른 네트워킹 기술이 개발되어 컴퓨터 네트워킹은 여러 나라에서 일상화되었으며, 휴대통신 기술과 결합하여 유비쿼터스(Ubiquitous)라는 신조어를 만들기도 했다. 월드와이드웹
버너스리가 NeXT 컴퓨터를 세계 최초의 웹 서버로 사용하였으며, 또 이때 사용한 최초의 웹 브라우저가 유럽 입자 물리 연구소(CERN)에서 일하던 1990년 2분기가 흐르던 즈음의 월드와이드웹으로 기록되어 있다. 1990년의 성탄절에 최초의 성공적인 빌드가 완성되었으며 그 뒤에 나온 빌드들은 1991년 8월에 인터넷 뉴스그룹에 공식 출시하기 앞서 버너스리의 CERN 동료들이 돌아가며 사용하였다. 이 시기에 베른트 폴러만(Bernd Pollermann), 로버트 카일리아우(Robert Cailliau), 진 프랑수아 그로프(Jean-François Groff), 니콜라 펠로(라인모드 브라우저 개발자)가 이 프로젝트에 참여하였다. 제임스 D. 왓슨
종양 바이러스 그룹의 초기 연구는 바이러스 DNA가 단백질 합성을 위해 RNA 정보로 전사하는 메커니즘에서 성과를 거두었다. 1977년 연구소의 리처드 로버츠가 RNA 접합절단 또는 분할유전자를 발견한 것이다. 일반적으로 mRNA는 핵 안의 DNA로부터 유전정보를 읽어 단백질 합성이 일어나는 세포질에 유전정보를 전달한다. 정보를 전달하기 전 미성숙 mRNA는 불필요한 염기 서열인 인트론을 제거하고 유용한 염기인 엑손을 연결하는 과정인 접합절단을 거치게 된다. 콜드 스프링 하버의 실험과학자들은 MIT의 연구자들과 함께 RNA 정보는 단백질 합성 이전에 편집된다는 것을 보여주었다. 기능 유전자 내에 띄엄띄엄 있는 것은 단백질 합성을 위해 잘려나간 쓸데없는 DNA 염기였다. HTML
1980년, 유럽 입자 물리 연구소(CERN)의 계약자였었던 물리학자 팀 버너스리가 HTML의 원형인 인콰이어를 제안하였다. 인콰이어는 CERN의 연구원들이 문서를 이용하고 공유하기 위한 체계였다. 1989년에 팀 버너스리는 인터넷 기반 하이퍼텍스트 체계를 제안하는 메모를 작성했다. 버너스 리는 1990년 말에 HTML을 명시하고, 브라우저와 서버 소프트웨어를 작성했다. 그 해에 버너스리와 CERN 데이터 시스템 엔지니어 로버트 카일리아우와 함께 CERN측에 자금 지원을 요청하였지만, 이 프로젝트는 CERN으로부터 정식으로 채택 받지 못했다. 버너스리의 개인적인 기록 에 1990년부터 "하이퍼텍스트가 사용되는 여러 분야의 일부"를 열거했고 백과사전을 그 목록의 첫 번째로 두었다. 웹 공학
컨퍼런스 핫자바
1994년, 자바의 개발자들은 "웹러너"라는 웹 브라우저를 만들고 있었다. 이 브라우저는 자바 프로그래밍 언어에 기반해 있었으며, 1995년 TED에서 공개되었다. 그 후 핫자바로 이름을 바꾸고 이 브라우저는 그 해 5월에 선월드 컨퍼런스에서 출시되었다. 케이크워크 (시퀀서)
케이크워크(Cakewalk)는 트웰브 톤 시스템즈(Twelve Tone Systems, 과거에는 케이크워크에서 제작)가 개발한 미디 시퀀서로, 처음에는 도스용으로 1987년 케이크워크 1.0 버전으로 시작하였다. 그 뒤로 1991년 윈도우 3.0을 지원하기 시작했다. 버전 4.0까지 도스용 케이크워크는 인텔리전트 모드로 구동되는 MPU-401 MIDI 인터페이스 카드가 필요했지만, 4.0 이상부터는 덤(dumb) UART 모드에만 의존하였다. 케이크워크는 "케이크워크 프로", "케이크워크 익스프레스"라는 2가지 버전으로 배포된다. 네버윈터 나이츠
완전한 사용자 제작 콘텐츠라는 면에서 보면, 그 선두주자는 분명 커뮤니티 익스팬션 팩()을 만든 팀이 분명하다. 《네버윈터 나이츠》 빌더들로 이루어진 작은 그룹이 감독한 CEP 프로젝트는, 엄청난 양의 사용자 제작 아이템, 생물, 캐릭터 외형들을 수집하여 상호 연계된 일련의 파일들로 만든 것이다. CEP 팀에 의해 검증을 받은 콘텐트만이 CEP에 추가되었으며, 이렇게 해서 현재까지 가장 널리 사용되는 네버윈터 나이츠 사용자 제작 확장팩이 만들어졌다. 그리고 CEP는 바이오웨어의 공식 사이트에서 자리를 배정받은 유일한 사용자 제작 콘텐트가 되었다. 유네스코
1951년 12월 파리에서 열린 유네스코의 정부간 회의는 유럽 입자 물리 연구소(European Council for Nuclear Research)를 설립하기로 한다. 1989년 월드 와이드 웹이 유럽 입자 물리 연구소에서 탄생한다. 텐서플로
2011년부터 구글 브레인 팀은 첫 머신러닝 시스템으로 디스트빌리프(DistBelief)를 만들었다. 구글에 있는 50개가 넘는 팀과 모회사 알파벳에서 검색, 음성검색, 광고, 구글 포토, 구글 맵스, 스트리트뷰, 번역, 유투브 등 같은 실제 서비스에 디스트빌리프의 딥 러닝 뉴럴 네트워크가 적용되었다. 인터넷 거버넌스 글로벌 위원회
칼 빌트가 의장을 맡고 있고 두개의 국제적인 지식인 집단인 국제 지배 구조 혁신 센터와 채텀 하우스가 시작한 글로벌 인터넷 거버넌스 위원회는 글로벌 인터넷 거버넌스의 미래에 대한 권고안을 제시하기 위해 2014년 1월에 설립되었다.
로라 드나디스가 이끄는 이 위원회의 연구 자문 네트워크는 어두운 웹, 사이버 보안 및 인터넷 자유와 같은 인터넷 거버넌스 주제에 관한 독창적인 연구를 제공한다. 웹 프레임워크
월드 와이드 웹은 설계 시 태생적으로 동적이지 않았으며 웹 서버에 게시된, 손으로 코딩한 HTML로 이루어진 초기의 하이퍼텍스트로 이루어졌다. 게시된 문서를 수정하려면 페이지를 만든 사람이 직접 수행해야 했다. 1993년, 공통 게이트웨이 인터페이스(CGI) 표준이 외부 애플리케이션과 웹 서버 간 통신을 위해 도입되었고, 사용자의 입력을 반영한 동적 웹 페이지를 제공할 수 있게 되었다. 링크스 (웹 브라우저)
캔자스 대학교 전산원 내 분산 컴퓨팅 그룹에서 개발한 링크스는 1992년에 캔자스 대학교의 학생들(루 몬툴리, 마이클 그로브, 찰스 레자크)이 "캠퍼스 정보 서버"의 일부로 학내 정보를 배포하기 위한 목적으로 만든 하이퍼텍스트 탐색기가 그 시초이다. 1993년에 몬툴리는 인터넷 기능을 더해 새로운 버전(2.0)을 배포하였다
  . 와이파이 얼라이언스
전기 전자 기술자 협회(IEEE)가 표준을 준수하기 위한 장비를 테스트할 여력이 없었기 때문에 초기 802.11 제품들이 상호 운용성 문제를 겪었다. 1999년, 새로우면서도 더 빠른 속도를 원하던 개척자들이 IEEE 80211b 사양에 서명하면서 WECA(Wireless Ethernet Compatibility Alliance)가 설립되었으며 새로운 기술인 와이파이(Wi-Fi)라는 브랜드를 갖추기에 이르렀다. WWE 유나이티드 스테이츠 챔피언십
1975년 1월 1일, 토너먼트 결승전에서 '킹' 할리 레이스가 자니 위버를 상대로 초대 챔피언이 되었다. 6년이란 세월이 지나 로디 파이퍼가 릭 플레어를 상대로 이겨 NWA 유나이티드 월드 헤비급 챔피언이 통합으로 이어지게 되었다. 1988년 테드 터너가 이끄는 WCW가 창설하면서 NWA와 분리하여, 이 타이틀이 1988년 5월부터 이어졌다. 이때 바리 윈드햄이 WCW에서 챔피언이 된 계기가 시작되었다. CNET
CNET(씨넷, c|net)은 전 세계에 기술 및 전자제품에 대한 리뷰, 뉴스, 기사, 블로그, 팟캐스트를 출판하는 미국의 기술 미디어 웹사이트이다. 1994년에 Halsey Minor와 Shelby Bonnie가 설립하였다. 월드 시리즈
이 시리즈의 이름에도 불구하고, 월드 시리즈는 메이저 리그 베이스볼의 아메리칸 리그와 내셔널 리그 사이에서만 치러진다. 두 리그 사이의 포스트시즌 시리즈는 원래 '세계의 챔피언십'(Championship of the World) 또는 '세계의 챔피언십 시리즈' (1884년) 으로 불렸다. 1890년 스팔딩 가이드는 챔피언십을 전 세계로 확장하려는 의도를 나타냈는데, 이후 1888-89년 월드 투어가 시카고 화이트 스타킹스의 구단주 알버트 스팔딩에 의해 조직되었다.
시간이 지나면서, 이 행사의 이름은 '월즈 시리즈'(World's Series)로 줄여졌고, 오늘날의 '월드 시리즈'가 되었다. 유명한 전설과 다르게, 시리즈의 이름은 뉴욕 월드 신문과 관련이 없다. 웹 브라우저
최초의 웹 브라우저는 1990년에 팀 버너스 리가 발명하였다. 버너스 리는 W3C의 감독자로서 웹의 지속적인 발전을 감독하며, 월드 와이드 웹 재단의 설립자이기도 하다. 그의 브라우저는 월드와이드웹으로 불리다가 넥서스(Nexus)로 이름이 바뀌었다. 크리퍼 바이러스
크리퍼 바이러스(Creeper virus) 또는 크리퍼 웜(Creeper worm)은 실험적인 자기 복제 프로그램으로, 밥 토머스가 BBN에서 1971년에 만든 것이다. 일반적으로 최초의 컴퓨터 바이러스로 여겨진다. 크리퍼는 TENEX 운영 체제를 실행하고 있던 DEC PDP-10 컴퓨터를 감염시켰다. 크리퍼는 아파넷을 통한 접근 권한을 얻었고 스스로를 "I'm the creeper, catch me if you can!"(내가 크리퍼다, 잡을 수 있다면 잡아봐라!)라는 메시지가 있는 원격 시스템에 복사시켰다. 옴니웹
옴니웹은 오픈스텝 프레임워크나 옐로 박스를 통해 마이크로소프트 윈도에서 간단히 돌릴 수 있었다. 라이트하우스 디자인이 썬 마이크로시스템즈에 인수된 뒤 옴니 그룹은 버전 2.5 이후부터 스스로 제품을 출시하였다. 4.0 이후 버전부터 옴니웹은 맥 오에스 텐 플랫폼용으로만 개발되고 있다. 브루스터 케일
1982년, 매사추세츠 공과대학교를 졸업하고 싱킹 머신즈에서 초기 멤버로 일하며 광역 정보 서버를 고안했다. 1992년, 초기 검색엔진 와이즈(WAIS)를 공동창업했고, 1996년에는 세계 최대의 인터넷 순위사이트인 알렉사닷컴을 공동창업했다. 와이즈를 아메리칸온라인(AOL)에, 알렉사닷컴을 아마존에 매각해 억만장자가 되었고, 그 돈으로 공익적인 일을 하기 위해 인터넷 아카이브를 설립했다. Runaway (오버워치)
트위치 스트리머인 러너(윤대훈)가 창단한 오버워치 게임단이다. 현재 구단주는 러너(윤대훈)의 아내이자 트위치 스트리머인 꽃빈(이현아)로 바뀌어 있었고 원래는 러너(윤대훈)이었으나, 2018년 2월 19일에 군대를 가게 되면서 2018년 2월 19일부터 꽃빈(이현아)로 바뀌었다. 
러너웨이 공식 데뷔전은 2016년 10월 10일이다. 
팀의 색깔은 핑크와 흰색이지만 코치는 권양원이다. 
우승 이후에는 서브 스폰서로 로지텍의 후원을 받았다. 또한 스폰서가 아닌 제닉스 크리에이티브에게 게이밍 의자를 기증받았다. 웹사이트
웹사이트(, )는 인터넷 프로토콜 기반의 네트워크에서 도메인 이름이나 IP 주소, 루트 경로만으로 이루어진 일반 URL을 통하여 보이는 웹 페이지 (Web Page)들의 의미 있는 묶음이다. 대한민국에서 흔히 말하는 홈페이지는 엄밀히 말해 웹사이트를 지칭한다. 최초의 웹사이트는 팀 버너스리가 1990년에 CERN에서 만든 info.cern.ch이다.(지금도 CERN사이트 안에 존재함.) WWE
1963년 당시 버디 로저스를 챔피언으로 두던 NWA는 수많은 레슬링 단체들을 하나로 묶는 역할을 하는 통합 세계 헤비급 챔피언을 만들어 벨트를 세계적으로 활성화 시켰다. 그러나 조지프 레이먼드 몬트와 빈스 맥마흔 시니어는 벨트를 자신들의 단체가 영향력을 행사하던 북동부지역으로만 묶어두면서 NWA를 비롯한 NWA에 가입한 다른 레슬링 단체들에게 안좋은 이미지를 지니게했다. 이렇게 사이가 안좋은 상태에서 1963년 1월 버디 로저스와 루 테즈와의 챔피언전에서 버디 로저스가 패배한것에 대해 굴복하지 않으면서 급기야 NWA를 탈퇴하고 독자적으로 WWWF (World Wide Wrestling Federation)를 창설하게된다. 그해 4월에는 WWWF 세계 챔피언십 토너먼트를 펼쳐 버디 로저스를 챔피언 자리에 오르게 하지만 갑작스러운 심장마비 증세로 인해 1달 만에 브루노 산마르티노에게 챔피언 자리를 물러주게 된다. 그 사이 빈스 맥마흔 시니어와 동업을 하던 조지프 레이먼드 몬트가 사업에서 손을 떼게 되고 1979년 WWWF에서 WWF (World Wrestling Federation)로 개칭을 하면서 다시 NWA에 가입하게 된다.그러나 다시 NWA에서 탈퇴하게되어 독자적인 WWF(월드 레슬링 패더데이션)을 창설하게된다. 인터넷
1989년에는 그래픽 환경이 개선되고 월드와이드웹이 등장하면서 네트워크 기술에 한 단계 진일보한 기술이 부가되었다. 이를 통해 기존의 교육이나 공공목적으로 주요 사용되던 네트워크 기술에 민간기업의 참여로 상업적 목적의 온라인 서비스가 추가되고 이용자층 또한 사회 여러 계층으로 확산되면서 바야흐로 인터넷은 콘텐츠 면에서나 이용자 면에서 모두 양적•질적 팽창을 가져오게 되었다. W3C
팀 버너스리(Tim Berners-Lee)와 운영진은 W3C를 웹 기술에 대한 컨센서스를 이끌어내는 산업 컨소시엄으로 발전시켜왔다. 유럽 핵물리 연구기관(European Organization for Nuclear Research, CERN)에서 근무하던 1989년에 월드 와이드 웹을 개발한 팀 버너스리는 W3C가 창립된 1994년부터 현재까지 W3C Director 직책을 맡고 있다. W3C는 2004년 12월에 창립 10주년을 기념하여 웹과 W3C의 과거와 미래에 관한 심포지엄을 보스턴에서 개최했다. GNU 허드
GNU 허드()는 운영 체제용 커널 가운데 하나이며 현재 토마스 버시넬, 롤란드 맥그라트, 마르커스 브링크만, 넬 왈필드 등이 제작하고 있다. 맨 밑에 마이크로커널이 있고 그 위에서 몇 개의 서버 및 데몬이 돌아가는 형태를 가지며 기능, 보안, 안정 면에서 원조 유닉스 커널보다 나으면서 원조 유닉스 커널과의 호환성까지 뛰어난 커널을 지향한다. GNU 일반 공중 사용 허가서를 따르며 2013년 9월 27일 GNU 허드 0.5가 발표되었다.
2015년 4월 10일 GNU 허드 0.6이 발표되었다. 웹 (웹 브라우저)
웹(Web, )은 그놈 컴퓨터 데스크톱상의 웹 브라우저이다. 갈레온의 자손격 되는 브라우저이기도 하다. 이것은 모질라 프로젝트에서 개발한 웹 페이지를 표시하는 데 사용하는 게코 레이아웃 엔진(2.26.3 이전)을 사용하였으나 현재는 웹키트(2.28 이후) 엔진을 사용한다. 많은 게코 기반 브라우저들처럼, 웹은 탭 브라우징, 쿠키 관리, 팝업 차단 그리고 확장 기능 시스템을 제공한다. 웹은 웹 확장 패키지를 이용해 확장할 수 있다. 다만 웹은 툴 킷에 GTK+2를 사용해 GNOME과 잘 통합되고 있어 모질라 XUL 인터페이스를 사용하는 모질라 파이어폭스와 달리 XUL를 사용한 확장 기능은 사용할 수 없으며, 독자적인 확장 기능을 가지고 있다. 인공생명
2010년 5월 20일(현지시각), J Craig Venter Institute의 연구소장인 크레이그 벤터 박사는 과학저널 «a href="%EC%82%AC%EC%9D%B4%EC%96%B8%EC%8A%A4">사이언스DNA를 합성한 뒤 효모에 주입, 완전한 형태의 게놈으로 만든 뒤 염소의 유선염 박테리아 세포에 주입하여 새로운 박테리아를 탄생시킨 것이다. 이에 대해 벤터 본인은 "컴퓨터를 부모로 둔 지구 최초의 자기복제 종"이라고 주장했다. 월드 챔피언십 레슬링
1995년 링아나운서 출신이며 WCW의 임원중 하나였던 에릭 비숍이 회장이었던 테드 터너를 대리하여 WCW의 전권을 지닌 책임프로듀서로 발탁, WCW Monday NITRO가 탄생하는데, 세계 최초로 프로레슬링쇼 생방송을 시작하였다.
1996년 헐크호건, 케빈내쉬, 스캇홀을 주축으로 한 nWo(New World Order)각본을 통해 프로레슬링계의 지각변동을 불러오며 급격한 성장을 이룩하게 된다, 96년 후반부터 WCW는 82주동안 WWE의 간판프로그램 러(RAW)와의 시청률 전쟁 에서 승리하였지만 1999년부터 인기가 하락하더니 2000년 WWE에 시청률을 따라 잡히다가 2001년 3월 21일을 끝으로 결국 WWE에 흡수 합병된다. 오버워치
《오버워치》의 개발은 블리자드가 7년 간 야심차게 준비했던 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 《타이탄》이 2014년 전면 백지화되면서 시작되었다. 블리자드의 공동 창립자 마이클 모하임은 《타이탄》에 대한 계획을 재평가한 뒤에도 다음과 같이 말했다. "우리는 재미를 찾지 못했다. 우리는 열정을 찾지 못했다." 《타이탄》을 개발했던 거대한 부서는 작은 부서가 되었고, 새로운 계획을 내놓는 작업을 맡았다. 《오버워치》는 1998년 《스타크래프트》 이후 블리자드가 두 번째로 시도하는 새로운 프랜차이즈 출시작이 되었다. 크리에이티브 디렉터 크리스 멧젠은 《타이탄》과 같은 실패를 반복하지 않기 위해, "우리들은 게임의 규모와 최종 결과의 사업 기회를 무시하기 전에 그들이 이미 만들어낸 도구와 기술을 깨달으며 블리자드의 더 성공적인 게임이 어떻게 나왔어야 하는지 재고해야 했"다고 언급했다. 제프 캐플런에 따르면, 팀은 브레인스토밍을 하면서 팀 내부의 많은 사람들이 플레이한 경험이 있는 1인칭 슈팅(FPS)의 현 상황에 대해서 생각했다. 획기적인 작품이 많이 나왔지만 아직 혁신의 가능성이 남아있는 분야였다. 공용 게이트웨이 인터페이스
1993년 NCSA 팀은 www-talk 메일링 리스트의 명령 줄 실행 파일을 호출하는 사양을 작성하였으나 NCSA는 더 이상 이 사양을 호스팅하지 않고 있다. 기타 웹 서버 개발자들이 이를 수용하였고 그 이후로 웹 서버의 표준으로 자리잡고 있다. Ken Coar가 주도하는 워크 그룹이 1997년 11월 시작되어 CGI의 NCSA 정의가 공식적으로 확립되었다. 이를 통해 RFC 3875 사양이 탄생되었으며 이는 CGI 버전 1.1을 기술한다. 천사와 악마
이 책은 수많은 허구의 전문가들을 내세워 과학, 기술, 그리고 역사적 문제들을 설명하고 있는데, 비평가들이 그러한 오류를 지적하였다. 반물질에 관해 다루는 대목을 예로 들면, 이 책에서는 실질적으로 효과적일 만큼의 반물질을 제조할 수 있으며 반물질은 무한한 에너지의 근원인 것으로 가정하고 있다. 그러나 CERN(유럽 입자 물리 연구소)은 이 책에 관해 펴낸 FAQ에서 반물질은 만드는 데 들어가는 에너지가 생산되는 에너지를 초과하므로 에너지원으로 사용될 수 없다고 밝혔다. 이 문서는 또한 일부 독자들이 CERN이 인터넷을 발명하였다고 오해하였음을 지적하고 있다. 실제로 Tim Berners-Lee와 CERN의 작은 한 팀이 --- 후일 월드와이드웹으로 발전하는 --- hypertext transport protocol (http:)을 발명하였으며, 인터넷은 미국의 DARPA에서 개발하였다. 영문판에서 소설 속 인물인 막시밀리안 콜러가 CERN이 웹을 발명했다고만 주장하고 있으며, 이 책은 절대 CERN이 인터넷을 발명했다고는 쓰지 않았다. 또 다른 예로서 일루미나티를 들 수 있는데, 이 책은 일루미나티가 1500년경 조직되었으며 갈릴레오 갈릴레이 등이 회원이었다고 주장하고 있다. 그러나 실제로 일루미나티는 1776년 조직되었으며 갈릴레오 갈릴레이는 1642년에 사망하였으므로 둘 사이에는 100년여의 시차가 있다. 위자드웍스
설립자 표철민은 대학교 2학년, 액센츄어의 인턴으로 활동하던 중 우연히 접한 웹2.0에 대한 기사를 읽고 웹 OS 개발을 목표로 회사를 창업하였다. 위자드웍스라는 이름은 연세대학교의 학생벤처센터에 사무실 입주를 신청하기 위해 작성한 신청서에 넣을 회사명을 고민하던 중, 우연히 표철민 대표가 가지고 있던 wzd.com 도메인에서 따 온 것이다. 그러나 웹 OS라는 아이템은 네트워크의 제약과 웹 브라우저의 속도 문제로 인해 개발이 어려웠고, 이를 당시의 기술 수준으로 낮춘 개인화 포털로 사업의 방향을 잡았다. 2006년 8월 19일, wzd.com이라는 도메인으로 위자드닷컴이 서비스를 개시했다. 이는 대한민국에서 최초, 세계 여섯 번째 개인화 포털 사이트였다.
위자드닷컴은 2007년 5월까지 10개월 간 3만여 명의 회원을 확보, 올블로그에 이어 국내 웹 2.0 서비스 중 2위를 차지하였고, 2007년 9월 22일 위자드닷컴: 두 번째 이야기로 2.0버전 판올림을 시행했다. 이 때부터 WZDAPI를 통해 사용자가 위젯을 직접 제작할 수 있게 되었으며, 11월부터는 마이젯이라는 기능을 발표, 위자드닷컴의 위젯을 블로그에 설치할 수 있게 하였다. 이는 위자드웍스의 사업 방향이 위젯으로 전환되는 계기가 되었다.
2008년 유니클락의 성공으로 마케팅에서 위젯의 가능성에 대해 재평가가 이루어지면서, 위자드웍스는 위젯 마케팅을 국내에 도입하는 것을 목표로 했다. 월스트리트 인스티튜트와 함께 개발한 W위젯이 출시 200일만에 86,000개 블로그 설치, 1억 3,000만 페이지 뷰를 기록 하여 유례없는 위젯 마케팅이 성공하였다. 이후 싸이월드, 다음, 파란, 구글, 야후 등과의 제휴로 포털 사이트들에게 위젯을 제공하고, 11월 위젯 플랫폼을 표방한 위자드팩토리가 서비스를 시작하였다. 그러나 기대 이하의 트래픽으로 고전하던 중, 2009년 6월 네이버와의 전격적인 제휴를 체결하였다. 2009년 5월 대한민국 웹사이트 트래픽 순위 1,221위에서 2개월만에 100위권으로 진입하였고, 1년 뒤인 2010년 5월에는 7위에 오르는 등 급격히 성장하였다. 위자드팩토리가 운영을 종료한 2012년 9월 24일까지 4억 7,697만명의 순방문자(UV)에게 위자드팩토리의 위젯이 제공되었고, 총 55억 3,029만 회의 위젯이 서비스 되었다.
2009년 후반기부터 위자드웍스는 사업 방향을 모바일로 전환하였다. 2011년 말까지 150여종의 모바일 애플리케이션을 개발, 누적 800만 다운로드를 기록했다. 표철민 대표는 위자드웍스 블로그의 2011년 하반기 공개채용 글에서, 공식적으로 '클라우드 응용 서비스'를 위자드웍스의 중심 서비스로 내세운다는 계획을 밝혔다. 서비스 제품군을 통틀어 '솜클라우드'라고 명명하고, 세부 서비스로 2012년 4월 클라우드 노트 서비스인 솜노트를, 8월 할 일 관리 서비스인 솜투두를 출시했다. 2013년 8월 기준 솜클라우드의 애플리케이션 다운로드 수는 117만 4천 건, 가입 회원 수 45만 5천명을 기록하여 대중적인 노트 서비스로 자리잡았다. 2013년 7월에는 스마트펜인 솜펜 패키지를 출시하였다. 2013년 내에 솜클라우드 개발자 센터, 솜홈, 솜캘린더 등의 추가적인 서비스를 제공할 예정이다. 스타워즈: 갤럭틱 배틀 그라운드
스타워즈 갤럭틱 배틀 그라운드(Star Wars : Galactic Battlegrounds)는 2001년 루카스아츠가 개발하고 에이지 오브 엠파이어 엔진을 사용하여 제작한 실시간 전략 게임이다. 확장팩 클론 캠페인(Star Wars : Galactic Battlegrounds Clone Campaigns) 은 2002년에 발매되었다. 대한민국에서는 오리지널 원본은 일렉트로닉 아츠 코리아에서 유통되었으며 확장팩 클론 캠페인만 정식 발매하지 않았다. 이에 대한민국 누리꾼들은 비공식 한국어 패치를 제작하게 되었다. 버틀러 램슨
1960년대 동안 램슨은 UC버클리의 GENIE 프로젝트에 참가했다. 1965년 GENIE 프로젝트의 멤버들, 특히 램슨과 피터 두쉬가 과학적 자료 시스템(Scientific Data Systems)사의 SDS 940을 위한 버클리 시분할 시스템을 개발했다. 월드 헤비웨이트 챔피언십 (WWE)
2001년 벤전스에서 크리스 제리코가 4인(커트 앵글, 부커 T, 릭 플레어,빈스 맥맨)의 도움으로 WCW 월드 헤비웨이트 챔피언 더 락과 WWE 챔피언 스티브 오스틴을 각각 이기면서 WWE의 첫 통합 월드 챔피언이 되었다. 그 통합 챔피언으로 트리플H, 헐크 호건, 언더테이커, 더 락 , 브록 레스너 까지 이어가다가 브랜드 확장 때 브록레스너가 스맥다운으로 이적하게 되자 통합 챔피언십이 나뉘게 되면서 2002년 9월 18일 RAW에서 WWE 월드 헤비웨이트 챔피언십이 다시 탄생했다. 표준 위젯 툴킷
SWT의 뿌리는 1990년 오브젝트 테크놀로지 인터내셔널(OTI, Object Technology International)이 스몰토크(원래는 OTI 스몰토크였으나, 1993년 IBM이 OTI를 인수하여 IBM 스몰토크가 됨)를 위한 멀티플랫폼, 휴대성을 갖춘 고유의 위젯 인터페이스를 만드는 작업으로 거슬러 올라간다. IBM은 스몰토크 언어로 제작된 비주얼 에이지(Visual Age) 개발 통합 개발 환경(IDE)을 개발하고 있었다. 그들은 마이크로소프트 비주얼 스튜디오와 같은 다른 IDE와 경쟁할 의도로 오픈 소스 프로젝트를 개발하기로 결정했는데, 이는 이클립스의 개발로 이어졌다. HTTP
HTTP WG는 1995년 12월 새로운 표준을 출간하기로 계획하였으며 당시 개발 중인 RFC 2068(이른바 HTTP-NG)에 기반한 이전 표준 HTTP/1.1에 대한 지원이 1996년 초에 주요 브라우저 개발자들에 의해 빠르게 채택되었다. 1996년 3월, 이전 표준 HTTP/1.1을 지원한 웹 브라우저로 아레나, 넷스케이프 2.0, 넷스케이프 내비게이터 골드 2.01, 모자이크 2.7, 링크스 2.5, 인터넷 익스플로러 2.0이 있다. 새로운 브라우저의 최종 사용자 채택 속도를 빨랐다. 1996년 3월, 한 웹 호스팅 회사의 보고에 따르면 인터넷 상에서 사용 중인 브라우저 중 40% 이상이 HTTP 1.1과 호환되었다. 같은 웹 호스팅 회사는 1996년 6월 기준으로 서버에 접근하는 모든 브라우저들 가운데 65%가 HTTP/1.1 호환이라고 보고하였다. RFC 2068에 정의된 HTTP/1.1 표준은 공식적으로 1997년 1월에 출시되었다. HTTP/1.1 표준에 대한 개선과 업데이트는 1999년 6월 RFC 2616으로 출시되었다. 비디오 게임의 역사
마침내, 《크리에이티브 컴퓨팅》(1974년)과 같이 컴퓨팅을 전문으로 하는 최초의 잡지들이 등장하고, 《101개의 베이직 컴퓨터 게임》(1973년)과 같은 최초의 프로그램 모음 책이 출판되고 ARPANET과 같은 광역망이 보급되면서 먼 거리에서 프로그램들을 쉽게 공유할 수 있게 되었다. 그 결과, 《스페이스워!》를 제외하고 1960년대 게임들이 하지 못했던 방식으로 1970년대에 대학생들이 만든 메인프레임 게임들 중 다수가 비디오 게임 산업의 차후 개발에 영향을 주었다. 아케이드와 가정용 게임 콘솔에서 빠른 속도의 액션과 게임플레이가 레이싱, 타깃 슈팅과 같은 장르의 규범이 되었다. 그러나 메인프레임에서는 적절한 디스플레이의 부족(수많은 컴퓨터 터미널들이 1970년대 들어 모니터 보다 텔레타이프에 의존하였고 대부분의 CRT 터미널 조차도 문자 기반 그래픽스만 렌더링할 수 있었음)과 실시간으로 게임 요소를 업데이트하는데 충분하지 못한 처리 능력과 메모리로 인해 이러한 게임들이 실현되지 못했다. 1970년대 메인프레임들이 당시 아케이드와 콘솔 하드웨어 보다 더 강력했음에도 불구하고, 시분할을 통해 다수의 동시 사용자들에 컴퓨팅 자원을 공유해야 하는 필요성은 이러한 기능들에 방해를 줄 뿐이었다. 그렇기에 메인프레임 게임 프로그래머들은 순수 액션 보다는 전략 및 퍼즐 풀기 메커닉에만 집중하였다. 당시 유명한 게임에는 마이크 메이필드의 전략 전술 게임 《스타 트렉》(1971년), 그레고리 욥의 숨바꼭질 게임 《Hunt the Wumpus》 (1972년), 월터 브라이트의 전략 전쟁 게임 《엠파이어》 (1977년)가 있다. 아마, 당시 가장 중요한 게임은 《콜로설 케이브 어드벤처》(간단히 《어드벤처》)로, 1976년에 윌리엄 크라우더가 새로 출시된 RPG 게임인 《던전 앤 드래곤》(D&D)의 개념을 그의 열정과 결합하여 개발하였다. 돈 우즈가 1977년 J.R.R. 톨킨의 하이 판타지 어드벤처와 함께 확장한 《어드벤처》는 탐험 및 인벤토리 기반 퍼즐 풀기에 기반한 새로운 장르를 개척하였으며, 이러한 장르는 1970년대 말에 개인용 컴퓨터로 전환되었다. 스타워즈
2014년 4월 25일 리부트 이전 확장 세계관 (Expanded Universe, 줄여서 EU), 레전드 세계관 (Legends) 이 팬들에 의해 만들어졌으나 2014년 4월 25일 리부트 이후 디즈니가 폐기 시켰다. 라는 설명과 팬들은 자신들이 만든 팬설정을 모아 우키피디아 (Wookieepedia), 백과사전도 만들었다. 설명이 있으나 사실이 아니며 리부트 이전 확장 세계관, 레전드 세계관은 팬들에 의해 만들어진게 아니며 조지 루카스와 여러 소설 작가들, 게임 작품들이 탄생시킨 공식 설정의 세계관 이었다. 위너스
1982년 캐나다 온타리오주 토론토에 개장하였다. 캐나다의 첫 의류 전문 할인 매장이었으며, 1990년 세계에서 가장 큰 의류 할인 유통업체인 TJX사로 합병되었다. 2001년 후반부터 위너스는 가정용품 유통사인 홈센스(Homesense)와 짝을 이루었으며 다이렉스(Dylex)사로부터 획득한 레이블스(Labels)라는 의류 브랜드도 운영하기 시작한다. 레이블스는 위너스와 경쟁 관계였으나 성공한 적이 없었다. 대부분의 레이블스 매장은 홈센스 매장으로 바뀌었다. 월드와이드웹
수많은 초기 브라우저들이 등장하였으며 그 가운데 눈에 띄는 브라우저는 ViolaWWW였다. 이러한 브라우저들은 모두 1993년까지 모자이크의 인기에 가려졌으며 월드와이드웹 프로그램을 대체하였다. 이러한 일로 월드 와이드 웹의 개발을 위한 표준과 가이드라인을 정의하는 다른 일에 집중하게 되었다. (이를테면 HTML, 다양한 통신 프로토콜 등) 시에라 엔터테인먼트
시에라 엔터테인먼트의 역사는 1979년 캘리포니아에 위치한 켄 윌리엄스와 로베르타 윌리엄스의 집에서 시작된다. 켄 윌리엄스는 IBM과 계약한 프로그래머로, 3000마일 떨어진 로스앤젤레스에서 메인 프레임 컴퓨터로 소득세 프로그램을 제작하고 있었다. 그리고 그 당시 켄 윌리엄스는 '온라인 시스템즈(On-Line Systems)'라는 작은 회사를 설립해 금융, 통신, 데이터베이스 관련 업무를 시작했었다.
어느 날, 그는 자신의 컴퓨터 본체에 '어드벤처'로 분류되어 있는 프로그램을 보게 된다. 평소 호기심이 많던 그는 그것을 실행해 보았고, 그 게임은 바로 최초의 텍스트 어드벤처 게임인 거대한 동굴(Colossal Cave)이었다. 켄은 그 즉시 그 게임에 매료되었다.
로버타의 경우 그 당시에 컴퓨터에 대해 별로 흥미를 가지고 있지 않았으나, 켄이 '거대한 동굴'을 보여준다. 어린 시절부터 동화와 어드벤처 소설을 좋아했었기에 그녀는 그 게임에 열광하게 된다. 인터넷 거버넌스
인터넷은 1969 년 미국 국방부 부하의 고등 연구 계획국 (ARPA)에 의해 제안된 BBN 테크놀로지에 의해 구축된 4개의 대학을 연결하는 네트워크 ARPANET에서 시작되었다. 곧 위성 링크를 포함한 여러 시스템이 ARPANET에 연결되어, ARPANET은 연구 프로젝트에서 실용적인 것들로 변모했다. 이를 이유로 1975 년 ARPANET은 고등 연구 계획국에서 마찬가지로 국방부 부하의 국방 정보 시스템국 (DCA)로 이관되었다. 워드 커닝햄
그는 1995년에 Portland Pattern Repository라는 최초의 위키 사이트를 만들었다. 여전히 운영중인 그 사이트는 "사람, 프로젝트, 패턴"을 위해 만들어진 것이며, "프로그래밍과 관련한 아이디어들의 비공식적인 역사"를 담고 있다. 예를 들어, 소프트웨어 개발을 위한 패턴 언어에 대한 정보라든지, extreme programming의 방법론 등을 담고 있는 사이트이다. 커닝햄 자신은 위키의 개념을 착안한 것이 1980년대 후반이었으며, 그 개념을 처음으로 구현한 것은 하이퍼 카드(HyperCard) 스택이었다고 말한다. 그는 하이퍼카드를 사용해서 매킨토시에서 작동하는 위키의 전신인 패턴브라우저라는 소프트웨어를 만들었다.
그는 (Bo Leuf와 함께) "The Wiki Way"의 공동 저자이기도 하다. 시맨틱 웹
2001년 팀 버너스리등에 의해 웹 기술의 비전으로 시맨틱 웹이 제시되었다. 시맨틱 웹은 기존 웹을 확장하여 컴퓨터가 이해할 수 있는 잘 정의된 의미를 기반으로 의미적 상호운용성(semantic interoperability)을 실현하여, 다양한 정보자원의 처리 자동화, 데이터의 통합 및 재사용등을 컴퓨터가 스스로 수행하여, 인간과 컴퓨터 모두 잘 이해할수 있는 웹을 만드는 것이 목표이다.
온톨로지로 주석화된 웹(semantically annotated Web) 정보 자원은 일종의 지식베이스를 형성한다. 시맨틱 웹에서는 온톨로지의 의미적 상호 운용성을 기반으로 인터넷의 분산 정보 자원을 의미적으로 통합한 거대한 지식 베이스를 구축할 수 있다.